Cleer Arc 5 AR眼镜音频协同技术设想
你有没有过这样的体验?戴着AR眼镜走在街上,导航提示音从耳边响起,但声音“飘”在脑袋里,分不清方向;或者想听首歌放松一下,结果周围人听得一清二楚——尴尬得恨不得立刻摘掉。这正是当前开放式音频设备面临的典型困境: 既要听得清楚,又不能打扰别人;既要沉浸感强,还得保持环境感知 。
Cleer Arc 系列作为智能音频与AR融合的先锋产品,一直在尝试打破这个僵局。而最新一代 Cleer Arc 5 AR ,似乎悄悄埋下了一颗重磅炸弹——他们提出了一个叫“ 音频协同技术 ”的新概念。听起来有点玄乎?别急,咱们今天就来扒一扒,这背后到底藏着哪些黑科技 🕵️♂️。
多系统联动,不是“放个喇叭”那么简单
先说结论:所谓的“音频协同”,根本不是加几个扬声器就能搞定的事儿。它是一整套 多传感器+AI决策+动态声场调控 的精密协作系统,目标是让声音像空气一样自然地围绕你流动,却又只为你一人所听。
想象一下:你在骑车,风声呼啸,前方突然传来一声轻微的“滴——”,你知道那是左转提示;同时背景音乐自动压低,让你能听见背后的车流声;当你回头确认安全后,一切又恢复原状。整个过程你没动一根手指,但耳朵却“懂”了你的处境。
这就不是传统音频模块能做到的了。Arc 5 的核心思路,是把五个关键技术拧成一股绳:
- 定向发声 → 声音只进你耳朵,不扰他人
- 环境感知+降噪协同 → 听得清,还不堵住世界
- 头部追踪+空间音频 → 声音跟着场景走,不随头转乱漂
- AI智能路由 → 自动判断你在干啥,该听啥就听啥
- 个性化HRTF建模 → 让虚拟声音真正“有方向感”
这些技术单独看都不算新鲜,但能把它们塞进一副眼镜里,并且无缝协同工作?这才是真功夫 💪。
🔊 定向扬声器阵列:把声音“打”进你耳朵
开放式设计最大的痛点就是漏音。别人一听就知道你在听什么,隐私全无。Cleer 的解法很聪明: 不用塞住耳朵,而是把声音“瞄准”射进去 。
他们在镜腿靠近耳道前侧的位置布置了微型气传导扬声器,配合骨传导辅助单元,形成一种“复合指向性输出”。通过 声学波束成形(Beamforming) 技术,控制多个扬声器之间的相位差,让声波在特定角度叠加增强,在其他方向相互抵消。
👉 效果类比手电筒 vs 普通灯泡:普通开放式喇叭像灯泡四散发光,而Arc 5更像是用手电筒精准照亮你的耳道区域。
实际参数也相当扎实:
- 指向角控制在 ±30° 内,80%以上能量集中在目标区
- 频响覆盖 150Hz–18kHz,人声和音乐细节都能hold住
- 最大声压达 85dB@10cm,户外骑行也不怕听不清
- 总谐波失真 <3%,音质有保障
更妙的是,这套系统还能动态调整声束方向!比如未来如果集成眼动追踪,系统甚至可以根据你注视的方向,微调提示音的投射角度—— 你看哪,声音就从哪来 。
// 示例:根据目标方位调整相位延迟
void set_beam_direction(float azimuth_angle) {
float phase_shift_L = 0.0f;
float phase_shift_R = calculate_phase_delay(azimuth_angle, SPEED_OF_SOUND, MIC_SPACING);
write_dsp_register(PHASE_CORRECTION_CH1, phase_shift_L);
write_dsp_register(PHASE_CORRECTION_CH2, phase_shift_R);
apply_fir_filters_for_directivity();
}
这段代码看似简单,实则是实时声束控制的核心。关键是滤波器组要预加载、相位补偿要精确,否则稍有延迟就会导致声像偏移——那可就变成“你以为声音在前面,其实是从后面冒出来的”这种诡异体验了 😅。
🌫️ 环境感知 + ANC协同:开放也能“安静”
很多人误以为开放式耳机没法做降噪。错!虽然不能物理隔音,但完全可以通过 主动噪声抵消(ANC)+ 智能增益调节 实现“类降噪”效果。
Arc 5 在镜框前后都配备了麦克风:前馈麦克采集环境噪声,反馈麦克监听耳道附近的残余声压。DSP运行自适应LMS算法,生成反相声波去抵消低频噪音(比如地铁轰鸣、空调嗡嗡声),最高可衰减15dB。
重点来了:这一切都是在 不牺牲环境感知的前提下完成的 。高频环境音(如汽车喇叭、人声提醒)会被保留甚至增强,确保你不会因为“太安静”而出危险。
而且这还不止是被动降噪。系统会结合运动状态和场景判断,自动切换策略:
| 场景 | 音频策略 |
|---|---|
| 地铁通勤 | 开启低频抑制,提升语音清晰度 |
| 视频通话 | 双麦波束成形,抑制背景喧哗 |
| 户外跑步 | 增强侧方警示音,降低音乐音量 |
// FXLMS算法核心循环(伪代码)
while (running) {
float ref_noise = read_feedforward_mic();
float err_signal = read_feedback_mic();
float anti_noise = lms_filter.process(ref_noise);
dac_output(anti_noise);
update_lms_coefficients(err_signal);
delay_us(25); // 40kHz采样率
}
这里的难点在于收敛速度和稳定性。硬件延迟必须精确建模,否则滤波器反而会引入额外噪声。好在现代低功耗DSP(如CEVA BX1或ADSP系列)已经能轻松应对这类任务,功耗还能压到3mW以下,对续航极其友好 ⚡️。
🧭 头部追踪 + 空间音频:让声音“钉”在空中
AR最怕啥?视听不同步。你看到一个悬浮图标在前方说话,结果声音却随着你转头跑到耳边来——瞬间出戏!
解决方案就是 空间音频引擎 + IMU头部追踪 。Arc 5 内置六轴IMU(陀螺仪+加速度计),以超过100Hz的频率捕捉头部姿态变化。当AR应用渲染一个固定位置的虚拟声源时,系统会实时计算其相对于听者坐标系的角度,并通过HRTF卷积处理双耳音频。
举个例子:导航箭头在前方3米发出“滴滴”声。不管你如何左右转头,声音始终来自正前方——因为它锚定的是 世界坐标系 ,而不是你的脑袋。
技术指标也很硬核:
- 端到端延迟 <20ms,肉眼几乎无法察觉
- 支持第一阶Ambisonics(FOA)编码,兼容主流AR内容平台
- 内置KEMAR标准HRTF模型,支持OTA升级个性化配置
void update_spatial_audio(Vector3 source_world_pos) {
Quaternion head_rot = imu.get_orientation();
Vector3 source_head_rel = head_rot.inverse().rotate(source_world_pos);
float azimuth = atan2f(source_head_rel.y, source_head_rel.x);
float elevation = asinf(source_head_rel.z / source_head_rel.length());
hrtf_mixer.set_source_angles(azimuth, elevation);
hrtf_mixer.render_to_stereo_buffers(audio_out_L, audio_out_R);
}
这段C++代码实现了从世界坐标到听觉坐标的转换,是空间音频稳定性的关键所在。一旦延迟超标或旋转计算出错,用户就会产生眩晕感——所以这块必须软硬协同优化到位。
🤖 AI驱动的音频路由:真正的“无感智能”
再厉害的技术,如果需要手动切换模式,体验还是会打折。Arc 5 的杀手锏之一,就是那个藏在后台的 AI音频路由决策系统 。
它不像传统设备那样靠规则匹配(比如“蓝牙连接=播放音乐”),而是用一个轻量级神经网络(可能是TinyML部署的MobileNet变体),综合多种信号做场景理解:
- 麦克风分析环境声谱(是不是嘈杂街道?)
- IMU识别运动状态(走路、跑步还是静坐?)
- GPS/蓝牙判断地理位置(室内会议室 or 户外公园?)
- 用户历史行为(最近常用微信通话 or 听播客?)
然后输出最优音频策略:
| 场景 | 推荐模式 |
|---|---|
| 室内办公 | 高保真立体声 + 来电优先 |
| 街道行走 | 导航提示前置 + 环境警报增强 |
| 视频会议 | 单向ANC开启 + 语音增益+回声消除 |
| 骑行中 | 风噪抑制 + 导航语音优先 |
模型大小控制在100KB以内,可在MCU上高效推理,延迟低于50ms。更贴心的是,还支持用户反馈学习——点一下“不喜欢这个设置”,系统就会悄悄调整权重,越用越懂你 ❤️。
👂 个性化HRTF建模:你的耳朵,独一无二
最后这个功能,可能是提升空间音频真实感的“临门一脚”: 个性化HRTF建模 。
HRTF(Head-Related Transfer Function)决定了我们如何分辨声音方向。但每个人的耳廓形状不同,通用模型往往不准——有人听3D音效总觉得“声音在脑后”或“上下颠倒”。
Arc 5 提供两种校准方式:
- 交互式听觉测试 :App播放来自不同方位的扫频音,你选择哪个方向听起来最真实,系统据此拟合最佳HRTF参数;
- 图像识别预测 :上传耳部照片,AI分析几何特征,匹配数据库中最接近的模板。
整个过程不到3分钟,结果存入本地,后续空间音频渲染直接调用。官方称支持超100种模板库,未来还可OTA更新优化。
这项技术的意义在于: 让虚拟声音真正具备“物理存在感” 。当你听到身后有人喊你名字,转头一看果然有人——那一刻,AR才真的“活”了。
实战演练:城市骑行中的智能听觉守护
来看看这些技术是如何协同工作的。假设你正在使用Arc 5进行城市骑行导航:
- 手机发送路线指令 via 蓝牙LE;
- 眼镜检测到持续前进动作(IMU + GPS),判定为“骑行模式”;
-
系统自动启用:
- 风噪抑制算法(基于频谱特征识别呼啸声)
- 导航语音置于正前方(世界坐标锚定)
- 背景音乐音量降至30%,留出警报通道 - 接近转弯点时,左侧扬声器发出短促脉冲音,引导注意力;
- 麦克风识别到后方机动车逼近,立即插入右侧警示音;
- 你转头确认安全后,系统恢复常态。
全程无需操作,信息按优先级智能分发。 既保障安全,又不打断节奏 ——这才是智能穿戴应有的样子。
工程落地的关键考量
当然,想法再美好,也得经得起现实考验。以下是几个不可忽视的设计要点:
🔧 功耗平衡 :所有音频处理尽量交给专用低功耗DSP,避免主SoC频繁唤醒,延长续航。
⏱️ 延迟控制 :从IMU采样到音频重渲染必须<20ms,否则会有明显视听脱节,引发不适。
🔐 隐私保护 :麦克风数据仅本地处理,绝不上传云端,除非用户明确授权用于HRTF训练。
📦 结构匹配 :扬声器腔体需与镜腿材料、弧度精密匹配,防止共振失真。有时候0.1mm的误差都会影响音质。
🔁 OTA升级能力 :预留足够Flash空间,支持未来新增算法(如情绪感知语音增强、助听模式等)。
写在最后:听得见,听得清,更要听得懂
Cleer Arc 5 AR的“音频协同技术”,本质上是一次从“播放器思维”到“感知中枢思维”的跃迁。它不再问“能不能发声”,而是追问:“ 什么时候该发声?发什么声?怎么发才最合适? ”
这背后是声学、传感、AI与个性化计算的深度耦合。五个关键技术环环相扣,共同构建了一个 情境自适应、用户中心化、无感智能化的声音生态系统 。
未来呢?随着边缘AI算力提升,这类系统甚至可能拓展至:
- 实时助听辅助(识别重要语音并增强)
- 情绪感知(通过语音语调判断心情,调整反馈方式)
- 脑机接口预研(结合EEG监测注意力,优化信息推送时机)
也许有一天,我们的AR眼镜不仅能“看见世界”,还能“听懂世界”,并在恰当的时刻,轻轻告诉你:“嘿,注意右边那位挥手的朋友。” 🫶
这才是真正的智能——不喧哗,自有声。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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