之前的文章中用WPF自带的动画库实现了一个简陋的平滑滚动ScrollViewer,它在只使用鼠标滚轮的情况下表现良好,但仍然有明显的设计缺陷和不足:
- 没有实现真正的动画衔接,只是单纯结束掉上一个动画,而不是继承其滚动速率;
- 使用触控板的体验极差
- 对触控屏和笔设备无效
为了解决以上问题,本文提出一种新的方案来实现平滑滚动ScrollViewer。该方案在OnMouseWheel
、OnManipulationDelta
和OnManipulationCompleted
中直接处理(禁用)了系统的滚动效果,使用CompositionTarget.Rendering
事件来驱动滚动动画。并针对滚轮方式和触控“跟手”分别进行优化,使用缓动滚动模型
和精确滚动模型
来实现平滑滚动。笔的支持得益于EleCho.WpfSuite
库提供的StylusTouchDevice
模拟,将笔输入映射为触摸输入。
为了最直观和最简单地解决问题,我们将应用场景设置为垂直滚动,水平滚动可以通过类似的方式实现。 在github中查看最小可运行代码:
TwilightLemon/FluentScrollViewer: WPF 实现平滑流畅滚动的ScrollViewer,支持滚轮、触控板、触摸屏和笔
一、一些先验事实和设计思路
1.1 OnMouseWheel的触发逻辑
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
事件由WPF触发,e.Delta
指示鼠标单次滚动的偏移值,通常为120或-120,这个值可以通过Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine
获得。这一逻辑在传统鼠标滚轮上顺理成章,但是在精准滚动设备(如触控板)上,滚动偏移量变得非常小,事件在高频率低偏移地触发,导致基于动画触发的滚动体验不佳。
测试发现,在以下两种场景中,OnMouseWheel事件具有特定的行为:
设备 | 缓慢滚动 | 快速滚动 |
---|---|---|
鼠标滚轮 | 单个触发、一次一个事件 | 可能多个合并触发,e.Delta 是滚动值的倍数 |
触控板 | 持续滚动,间隔触发,e.Delta 值很小 | Delta 快速增长,最后变为很小的值 |
因为触控板、触摸屏等精准滚动的使用场景,设备与人交互,意味着其数据本身就遵循物理规律。但是滚动的速率和距离被离散地传递给WPF,导致了滚动的生硬和不自然。
那么有没有一种思路,我们只需先接收这些滚动数据,然后在每一帧中根据这些数据来计算滚动位置?相当于把离散的滚动数据重新平滑化。
1.2 CompositionTarget.Rendering
CompositionTarget.Rendering
是WPF渲染管线的一个事件,它在每一帧渲染之前触发。我们可以利用这个事件来实现自定义的滚动逻辑:先收集滚动参数,然后在OnRender事件中计算实际偏移值,并应用到ScrollViewer上。
1.3 两种场景、两种模型
我们将滚动分为两种场景:滚轮和触控,分别对应缓动滚动模型和精确滚动模型。
1.3.1 缓动滚动模型
类似于鞭挞陀螺使其旋转,每打一次都会给陀螺附加新的加速度,然后在接下来的时间中由于摩擦的存在而缓慢减速。我们基于这个思路来实现简易的缓动滚动模型:
- 先定义几个参数:速率v、衰减系数f、叠加速率力度系数n,假设刷新率是60Hz,则每帧的时间间隔
deltaTime = 1/60s
(因为只是模拟数据,实际上并不会影响滚动的流畅度) - 每次OnMouseWheel事件触发时,计算新的速率:
v += e.Delta * n
- 更新速率:
v *= f
,模拟摩擦力的影响 - 在
CompositionTarget.Rendering
事件中,计算新的位置:offset += v * deltaTime
- 将新的位置应用到ScrollViewer上
1.3.2 精确滚动模型
对于一个指定的滚动距离,我们希望能够精确地滚动到目标位置,而不是依赖于速率和衰减。模型只需要对离散距离补帧即可。具体而言,定义一个插值系数l,指示接近目标位置的速率,则offset=_targetOffset - _currentOffset) *l
.
二、实现
现在我们已经有思路了:先捕获OnMouseWheel
等事件->判断使用哪个模型->挂载OnRender
事件->在每一帧中计算新的滚动位置->应用到ScrollViewer上。以下实现通过继承ScrollViewer
创建新的控件来实现。
2.1 先从鼠标滚轮与触控板开始
从OnMouseWheel
中收集数据并判断模型:
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e) 2 { 3 e.Handled = true; 4 5 //触摸板使用精确滚动模型 6 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e); 7 8 if (_isAccuracyControl) 9 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight); 10 else 11 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动) 12 13 if (!_isRenderingHooked) 14 { 15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 16 _isRenderingHooked = true; 17 } 18 }
WPF似乎并没有提供直接判断触发设备的方法,这里使用了一个启发式判断逻辑:判断触发间隔时间和偏移值是否为滚轮偏移值的倍数。这一代码在诺尔大佬的EleCho.WpfSuite
中亦有记载。
1 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e) 2 { 3 var tickCount = Environment.TickCount; 4 var isTouchpadScrolling = 5 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 || 6 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse,MouseWheelDeltaForOneLine != 0); 7 _lastScrollDelta = e.Delta; 8 _lastScrollingTick = e.Timestamp; 9 return isTouchpadScrolling; 10 }
2.2 适配触摸屏和笔
触摸屏的输入可以通过ManipulationDelta
和ManipulationCompleted
事件来处理。我们将触摸输入映射为滚动偏移量,并使用精确滚动模型,在结束滚动时,可能还有由于快速滑动造成的惯性速率,我们在ManipulationCompleted
中交给惯性滚动模型处理。
1 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e) 2 { 3 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件?? 4 e.Handled = true; 5 6 //手还在屏幕上,使用精确滚动 7 _isAccuracyControl = true; 8 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y; 9 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight); 10 // 记录最后一次速度 11 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y; 12 13 if (!_isRenderingHooked) 14 { 15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 16 _isRenderingHooked = true; 17 } 18 } 19 20 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e) 21 { 22 base.OnManipulationCompleted(e); 23 e.Handled = true; 24 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity); 25 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动 26 _isAccuracyControl = false; 27 28 if (!_isRenderingHooked) 29 { 30 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 31 _isRenderingHooked = true; 32 } 33 }
适配笔只需要把笔设备映射为触摸设备即可。这里使用了EleCho.WpfSuite
库中的StylusTouchDevice
来模拟触摸输入,最小可用代码在仓库中给出。
1 public MyScrollViewer() 2 { 3 //... 4 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true); 5 }
2.3 OnRender事件
在CompositionTarget.Rendering
事件中,我们根据当前模型计算新的滚动位置,并应用到ScrollViewer上。
1 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e) 2 { 3 if (_isAccuracyControl) 4 { 5 // 精确滚动:Lerp 逼近目标 6 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor; 7 8 // 如果已经接近目标,就停止 9 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5) 10 { 11 _currentOffset = _targetOffset; 12 StopRendering(); 13 } 14 } 15 else 16 { 17 // 缓动滚动:速度衰减模拟 18 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1) 19 { 20 _targetVelocity = 0; 21 StopRendering(); 22 return; 23 } 24 25 _targetVelocity *= Friction; 26 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight); 27 } 28 29 ScrollToVerticalOffset(_currentOffset); 30 } 31 32 private void StopRendering() 33 { 34 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering; 35 _isRenderingHooked = false; 36 }
2.4 处理来自外部的滚动
我们的模型在计算时独立于ScrollViewer的实际滚动位置,当用户通过直接滑动滚动条或者使用ListBox.ScrollIntoView
等方法时,我们需要同步滚动位置。这里采用的方法是使用DependencyPropertyDescriptor
监听ScrollViewer.VerticalOffset
(只读依赖属性)的变化,并在变化时判断是否更新内部滚动位置。
//注册监听 DependencyPropertyDescriptor .FromProperty(VerticalOffsetProperty, typeof(ScrollViewer)) .AddValueChanged(this, HandleExternalScrollChanged); //Unload中取消注册 DependencyPropertyDescriptor .FromProperty(VerticalOffsetProperty, typeof(ScrollViewer)) .RemoveValueChanged(this, HandleExternalScrollChanged); //... private bool _isInternalScrollChange = false; private void HandleExternalScrollChanged(object? sender, EventArgs e) { if (!_isInternalScrollChange) _currentOffset = VerticalOffset; }
我们使用一个标志位来判断是否是内部滚动导致的变化,以避免循环调用。则在处理模型时需要设置该标志位为true
,在滚动结束后再将其重置为false
,在OnRender
中调用内部滚动方法:
1 private void InternalScrollToVerticalOffset(double offset) 2 { 3 _isInternalScrollChange = true; 4 ScrollToVerticalOffset(offset); 5 _isInternalScrollChange = false; 6 }
三、已知问题
- 使用触摸屏时可能会造成闪烁,因为并没有完全禁用系统的滚动实现。如果禁用
base.OnManipulationDelta(e)
,则无法触发ManipulationCompleted
事件,导致无法处理惯性滚动。 - 尚未测试与ListBox等控件的兼容性。
四、完整代码
以下是完整的MyScrollViewer
代码,包含了上述所有实现细节。

1 using EleCho.WpfSuite; 2 using System.ComponentModel; 3 using System.Diagnostics; 4 using System.Windows; 5 using System.Windows.Controls; 6 using System.Windows.Input; 7 using System.Windows.Media; 8 9 namespace FluentScrollViewer; 10 11 public class MyScrollViewer : ScrollViewer 12 { 13 /// <summary> 14 /// 精确滚动模型,指定目标偏移 15 /// </summary> 16 private double _targetOffset = 0; 17 /// <summary> 18 /// 缓动滚动模型,指定目标速度 19 /// </summary> 20 private double _targetVelocity = 0; 21 22 /// <summary> 23 /// 缓动模型的叠加速度力度 24 /// </summary> 25 private const double VelocityFactor = 1.2; 26 /// <summary> 27 /// 缓动模型的速度衰减系数,数值越小,滚动越慢 28 /// </summary> 29 private const double Friction = 0.96; 30 31 /// <summary> 32 /// 精确模型的插值系数,数值越大,滚动越快接近目标 33 /// </summary> 34 private const double LerpFactor = 0.35; 35 36 public MyScrollViewer() 37 { 38 _currentOffset = VerticalOffset; 39 40 this.IsManipulationEnabled = true; 41 this.PanningMode = PanningMode.VerticalOnly; 42 this.PanningDeceleration = 0; // 禁用默认惯性 43 44 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true); 45 46 DependencyPropertyDescriptor 47 .FromProperty(VerticalOffsetProperty, typeof(ScrollViewer)) 48 .AddValueChanged(this, HandleExternalScrollChanged); 49 50 Unloaded += ScrollViewer_Unloaded; 51 } 52 //记录参数 53 private int _lastScrollingTick = 0, _lastScrollDelta = 0; 54 private double _lastTouchVelocity = 0; 55 private double _currentOffset = 0; 56 //标志位 57 private bool _isRenderingHooked = false; 58 private bool _isAccuracyControl = false; 59 private bool _isInternalScrollChange = false; 60 61 private void ScrollViewer_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e) 62 { 63 DependencyPropertyDescriptor 64 .FromProperty(VerticalOffsetProperty, typeof(ScrollViewer)) 65 .RemoveValueChanged(this, HandleExternalScrollChanged); 66 67 if (_isRenderingHooked) 68 { 69 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering; 70 _isRenderingHooked = false; 71 } 72 } 73 74 /// <summary> 75 /// 处理外部滚动事件,更新当前偏移量 76 /// </summary> 77 /// <param name="sender"></param> 78 /// <param name="e"></param> 79 private void HandleExternalScrollChanged(object? sender, EventArgs e) 80 { 81 if (!_isInternalScrollChange) 82 _currentOffset = VerticalOffset; 83 } 84 85 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e) 86 { 87 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件?? 88 e.Handled = true; 89 //手还在屏幕上,使用精确滚动 90 _isAccuracyControl = true; 91 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y; 92 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight); 93 // 记录最后一次速度 94 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y; 95 96 if (!_isRenderingHooked) 97 { 98 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 99 _isRenderingHooked = true; 100 } 101 } 102 103 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e) 104 { 105 base.OnManipulationCompleted(e); 106 e.Handled = true; 107 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity); 108 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动 109 _isAccuracyControl = false; 110 111 if (!_isRenderingHooked) 112 { 113 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 114 _isRenderingHooked = true; 115 } 116 } 117 118 /// <summary> 119 /// 判断MouseWheel事件由鼠标触发还是由触控板触发 120 /// </summary> 121 /// <param name="e"></param> 122 /// <returns></returns> 123 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e) 124 { 125 var tickCount = Environment.TickCount; 126 var isTouchpadScrolling = 127 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 || 128 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0); 129 _lastScrollDelta = e.Delta; 130 _lastScrollingTick = e.Timestamp; 131 return isTouchpadScrolling; 132 } 133 134 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e) 135 { 136 e.Handled = true; 137 138 //触摸板使用精确滚动模型 139 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e); 140 141 if (_isAccuracyControl) 142 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight); 143 else 144 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动) 145 146 if (!_isRenderingHooked) 147 { 148 CompositionTarget.Rendering += OnRendering; 149 _isRenderingHooked = true; 150 } 151 } 152 153 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e) 154 { 155 if (_isAccuracyControl) 156 { 157 // 精确滚动:Lerp 逼近目标 158 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor; 159 160 // 如果已经接近目标,就停止 161 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5) 162 { 163 _currentOffset = _targetOffset; 164 StopRendering(); 165 } 166 } 167 else 168 { 169 // 缓动滚动:速度衰减模拟 170 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1) 171 { 172 _targetVelocity = 0; 173 StopRendering(); 174 return; 175 } 176 177 _targetVelocity *= Friction; 178 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight); 179 } 180 181 InternalScrollToVerticalOffset(_currentOffset); 182 } 183 184 private void InternalScrollToVerticalOffset(double offset) 185 { 186 _isInternalScrollChange = true; 187 ScrollToVerticalOffset(offset); 188 _isInternalScrollChange = false; 189 } 190 191 private void StopRendering() 192 { 193 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering; 194 _isRenderingHooked = false; 195 } 196 }
本文可能会不定期更新,请关注原文:WPF 使用CompositionTarget.Rendering实现平滑流畅滚动的ScrollViewer,支持滚轮、触控板、触摸屏和笔 - Twlm's Blog
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