c语言tcp ip协议聊天室,基于TCP/IP的局域网聊天室---C语言

具备注册账号,群聊,查看在线人员信息,私发文件和接收文件功能,因为每个客户端只有一个属于自己的socket,所以无论客户端是发聊天消息还是文件都是通过这一个socket发送,

这也意味着服务器收发任何消息或文件都只能有一个select函数也意味着只能有一个收发消息的线程。

所以我定义了一个通用结构体:

struct snd{

char msg[30];    //消息性质,同时也是普通聊天消息..

int soc;        //套接字

int count;        //用户账号

char filename[20];    //文件发送时的文件名

int size;        //文件大小

char buffer[1024];    //每次fread读取文件时的大小

};

第一个字符串msg时用来保存消息的性质,是聊天消息 还是文件发送消息 还是菜单命令消息,我的处理方法有点"偷懒",应该是有点蠢..

因为文件发送时msg保存的字符串就是"FILE",服务器只要判断它的字符串是"FILE"就认为它时文件消息并把它转发给指定客户端。

而msg[30]在结构体是聊天消息的情况下保存的就是聊天的消息,如果msg不是我指定的字符串的话服务器就会把它当聊天消息转发,所以如果我在聊天室输入"FILE"并发送…你懂的,BUG就出现了。

收发文件我是在服务器收发线程中加入文件收发的函数,判断收到的是文件就跳入此函数,所以可能会出现两个客户端发送接收文件时其他客户端群聊消息接收有延迟,不过我没测试过….

瑕疵很多,还有很多需要改进的地方,望各位前辈海涵。

上代码:

服务器↓

802f61fe07f79db71daf093876c3b153.png

客户端↓

a0118c7aa07e71c540608151c9a056af.png

内容来源于网络如有侵权请私信删除

一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值