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一、单选题(共15道试题,共75分。)V1.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
2.下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
3.下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为()。
A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用
4.下列算法用于裁剪二维线段的有()。
A.字符裁剪
B.中点分割裁剪法
C.逐边裁剪
D.双边裁剪法
5.下列线段裁剪算法中,()没有线段求交运算。
A.直接求交
B.编码法(Cohen_Sutherland)
C.中点分割法
D.梁友栋_Barsky
6.已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中()不正确。
A.凸包是凸多边形
B.凸包中包含S中的所有点
C.凸包是满足A、B中面积最小的多边形
D.凸包不唯一
7.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。
A.9
B.12
C.16
D.20
8.在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道
9.下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。