unity和android指针互传图像,unity与Android相互调用

本文介绍了如何在Unity导出的Android客户端中调用Android支付SDK,重点探讨了Unity与Android间的互调用方法。通过避免设置contentView和利用UnityPlayerActivity,实现了Android活动与Unity的集成。同时,文章提到了在安装过程中遇到的INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR问题,解决方案是将installLocation改为"auto"。

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现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢???

经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了.

重要参考资料:

下面说几点我犯的错误:

1:Android工程 导入unity-class.jar后,不要设置 setContentView,不要设置layout,因为继承了unityPlayerActivity,我想unity已经设置过了的,如果你在设置,那么就没法调用unity的场景了。

48304ba5e6f9fe08f3fa1abda7d326ab.png

package com.xys;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {

/** Called when the activity is first created. */

Context mContext = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(sav

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