linux 内存出错位置,现代系统中的内存管理和分段错误(Linux)

本文探讨了操作系统的内存管理原理,包括不同内存区域的功能与限制,如代码、数据、堆、栈等,并介绍了几种常见的内存分配算法。

John Dvorak..

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从技术上讲,操作系统能够在访问时分配任何内存页面,但重要的原因是它不应该或不能:

不同的记忆区域有不同的用途.

码.它可以被读取和执行,但不应该被写入.

文字(字符串,const数组).这个内存是只读的,应该是.

堆.它可以读写,但不能执行.

线程堆栈.两个线程没有理由访问彼此的堆栈,因此操作系统也可以禁止它.此外,当胎面结束时,胎面堆可以被分配.

内存映射文件.对此区域的任何更改都应影响特定文件.如果文件打开以进行读取,则可以在进程之间共享相同的内存页面,因为它是只读的.

内核空间.通常,应用程序不应该(或不能)访问该区域 - 只有内核代码才能访问.它基本上是内核的临时空间,它在进程之间共享.网络缓冲区可以驻留在那里,因此无论数据包何时到达,它都始终可用于写入.

...

操作系统可能会假设所有无法识别的内存访问都是尝试分配更多堆空间,但是:

如果应用程序从用户代码触及内核内存,则必须将其终止.在32位Windows上,上面的所有内存1<<31(最高位设置)或更高3<<30(设置的前两位)是内核内存.您不应该假设用户空间中有任何未分配的内存区域.

如果应用程序想如何使用存储区域,但不告诉操作系统,操作系统可以分配到内存别的东西(OS:肯定的是,你的文件是0x12341234,应用程序,但我想保存我的数据存在).您可以通过触摸数组的末尾来告诉操作系统(无论如何这都是不可靠的),但是更容易调用操作系统功能.这只是一个好主意,该函数调用是"给我堆10MB",而不是"给我堆10MB开始0x12345678"

如果应用程序通过使用它来分配内存,那么它通常根本不会解除分配.这可能会有问题,因为操作系统仍然需要保留未使用的页面(但Java虚拟机也不会解除分配,所以嘿).

程序的不同运行导致变量的不同地址

这被称为内存布局随机化,并且与适当的权限(堆栈空间不可执行)一起使用,以使缓冲区溢出攻击更加困难.你仍然可以杀死应用程序,但不能执行任意代码.

关于内存分配的一些链接(例如在堆中).

你的意思是,分配器使用什么算法?最简单的算法是始终在最快的可用位置进行分配,并从每个内存块链接到下一个内存块,如果它是空闲块或已用块,则存储该标志.更高级的算法总是以2的幂或一些固定大小的倍数来分配块,以防止内存碎片(大量小的空闲块)或链接不同结构的块以更快地找到足够大小的空闲块.

更简单的方法是永远不要取消分配并只指向第一个(也是唯一的)空闲块并保持其大小.如果剩余空间太小,请将其丢弃并向操作系统索取新的空间.

内存分配器没有什么神奇之处.他们所做的只是:*向操作系统询问大区域*并将其分区为较小的区域*,而不会浪费太多空间或*花费太长时间.

一种有趣的算法称为"(二进制)伙伴块".它拥有几个二次幂大小的池,并将它们递归地分成更小的区域.然后,每个区域都可以完全分配,完全免费或分成两个区域(伙伴),这两个区域并非完全免费.如果它被拆分,则一个字节足以保持该块内最大空闲块的大小.

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像音频资源,以及如何启动结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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