android刮刮乐游戏布局,Android实现 刮刮乐效果

本文详细介绍了Android刮刮乐效果的实现方法。通过自定义view,绘制中奖信息和上层图片,利用onTouchEvent监听手势,用path记录轨迹,设置绘制方式为DST_OUT重绘view。还阐述了绘制信息、图片、‘刮’的实现及判断刮开区域的方法,最终实现刮刮乐效果。

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一、实现原理与所需技术

Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹,设置绘制方式为DST_OUT,对view进行重绘,当达到一定阈值的时候,不在绘制图片只绘制中奖信息。实现效果图如下:

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二、绘制中奖信息

canvas绘制在bitmap上,所以在onMeasure ()方法中,首先初始化bitmap和canvas

e9957f2eb5c7d3f65012d5f2d2212523.png

初始化画笔:

407004b0413050fca7fc22ad741b252c.png

然后我们绘制一个圆角矩形,在矩形的中间显示中奖信息:

0a432b8665e9ba3e4949b0bfdaf062fb.png

初始化显示文字的矩形框,将文字绘制在中间位置:

9999f72d2da56c70ce52df93a8867857.png

此时运行,显示的效果为上图我们看到的直接显示中奖信息。

三、绘制刮刮乐图片

BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);

我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka是一张图片,大家可任意选择,

同样在onDraw方法中绘制bimap

7b8e3f625a93be1a69991330622a2c7a.png

此时运行我们看到的效果是,未刮开之前的效果。

四、‘刮’实现

刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。用户按下的时候记录当前的x y坐标,移动的时候通过判断x y的变化值,判断用户有没有移动,为了防止过于敏感操作,所以我们设置移动距离小于3的时候,不做操作,当大于3的时候,进行轨迹绘制。

b5a993cda219919e05b7268a2daf1625.png

当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。

五、判断用户是否刮开了较大区域

判断用户是否刮开了较大区域,主要是通过获取bitmap上的像素点信息。获取像素宽高,则整体面积为h * w ,新建长度为h * w的以为数组,通过bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);获取像素信息,如果某一点的值为0,则说明这一点无像素,即被刮开,则被刮开的面积要增加一个像素点。通过计算已刮开面积与总面积的百分比,我们设定当超过60%的时候,说明用户刮开了较大区域,直接显示出中奖信息,也就是不在对图片进行绘制,只绘制中奖信息。通过添加boolean标志位,当为true的时候在onDraw()方法中只绘制中奖信息即可。通过postInvalidate()使之重绘。

630ee3e02427e8bd78ebf43be8b0d31f.png

最终即实现刮刮乐效果。

源码地址:https://download.youkuaiyun.com/download/huangliniqng/10484392

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