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[高等教育]上海市计算机一级等级考试 第三章

第三章 多媒体技术的使用 本章的主要内容: 1、音频信号的处理 2、图象处理技术 3、动画处理技术 4、视频信息的处理技术 学习目标 掌握多媒体技术的基本含义及多媒体系统的组成。 理解计算机中音频信号的种类、特点及相关的工作原理。 掌握利用计算机对波形音频的处理、了解计算机语音合成与语音识别的基本原理。 了解图形、图象的区别及常用格式、掌握Photoshop CS 基本工具的使用 理解计算机动画的基本原理与分类、掌握动画的制作方式 了解常用的视频文件的格式和压缩原理及信息获取方法及相关的视频处理方法。 3.1 音频信号的处理 3.1.1 Wava音频文件 3.1.2 MIDI合成音乐 3.1.3 音频处理 3.1.4 音频数据压缩 3.1.5 声音文件的格式 3.1.6 语音合成与识别 3.2 图象信息的处理技术 3.2.1 数字图形、图象文件的格式 3.2.2 数字图象数据压缩类型 3.2.3 数字图象的获取 3.2.4 数字图象处理的大师- Photoshop CS 3.3 动画处理技术 3.3.1 动画产生原理:由于人的视觉暂留效应,当若干幅有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,所感觉到的动画效果。 3.3.2 计算机动画的分类 3.3.3 动画的存储格式 3.3.4 认识 Flash 动画制作工具 3.3.5 用 Flash 制作简单的动画 3.4 视频信息的处理技术 3.4.1 数字视频文件格式 3.4.2 视频信息压缩的基本原理 3.4.3 视频信息的获取及视频处理软件 3.4.4 用 Windows Movie MaKer 创建和编 辑电影文件 本章小结 P220 3.1 音频信号的处理 多媒体计算机中产生声音的三种方式: 外部声音源录制和重放:Wave波形音频 MIDI音乐: MIDI音频 CD-Audio :CD音频 3.1.1 Wave音频文件 1. 波形音频特征:波形音频是获得声音最直接、最简单的方式 以麦克风、立体声录音机或CD 最为声音信号的输入源,声卡以一定的采样频率和量化级别对输入的声音进行数 字化采样,将其从模拟信号转化为数字信号后存盘(A/D转换) 重放时,声卡将数字信号还原成模拟信号,经混音器混合后由扬声器输出(D/A转换) Wave 文件的三个参数: 采样频率:每秒从模拟声波中选择多少个点的声音样本 量化位数:一般有8、16、32等,位数越高、还原质量越好。 声道数 Wave 文件所占容量的计算公式: 存储量=(采样频率*量化数*声道)*时间/8(单位:字节数) 3.1.1 Wave音频文件 2. Wave音频文件 标准数字音频:Wave波形文件,扩展名为.WAV 多数声卡以16位、44.1kHz采样率录制和播放 主要缺点是产生的文件太大,不适合长时间记录 主要压缩方法:ACM(均匀量化)、ADPCM(自适应差分量化 3.1.1 Wave音频文件 3. Wave音频文件的主要制作工具:“录音机” 3.1.2 MIDI合成音乐 MIDI(Musical Instrument Digital Interface) MIDI是音乐与计算机结合的产物 MIDI是乐器数字接口的缩写,文件扩展名为 .MID 能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件 3.1.2 MIDI合成音乐 1 合成器:存在于声卡中,可分为FM调频合成器和波表合成器两种。 FM合成器 采用频率调制的原理产生声音 FM合成器能发出128种乐器的声音 波表合成 对真实乐器声采样,采样值保存在ROM中,由数字信号处理器随时调用处理,再将合成后的数字音频信号转换为模拟音频信号。 声音效果与真实的乐器声几乎无差别 声卡带有波形表ROM的接口 ROM的容量越大,可存储的乐器音就越多 3.1.2 MIDI合成音乐 2. MIDI音乐产生原理 MIDI 标准规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆、硬件标准,及不同装置之间的通信协议 乐谱用数字描述(MIDI指令信息) 由音符序列、定时和多达16个通道的演奏音符定义组成 演奏音符定义由键号、通道号、音长、音量和力度组成 建立MIDI文件:设备演奏时输入或软件编辑产生 MIDI文件的特点:由一系列指令组成,所占空间小 端口 :MIDI In(输入口)、MIDI Out(输出口)、 MIDI Thru(转送口) WINDOWS中的媒体播放器可直接播放 3.1.3 音频处理

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