背景简介
- 状态机是计算机科学中一种重要的概念,用于建模系统的行为。在实际应用中,状态机的实现方式和特性对系统设计和性能具有深远的影响。本文基于《A Crash Course in Statecharts》书籍中关于有限状态机的讨论,探讨了两种不同的模型:抢占式模型和实时计算(RTC)模型,并深入分析了UML状态图中的层次状态、行为继承和正交区域等关键概念。
抢占式模型与RTC模型的对比
- 抢占式模型虽然允许高优先级事件打断低优先级事件的处理,但这种模型会导致内部并发性问题,增加系统的复杂度,使得实现不切实际。RTC模型通过不允许高优先级事件打断其他事件的处理,避免了这一问题,提高了系统的可管理性和简化了并发控制。
- RTC模型的概念类似于量子力学中量子态之间的转换,这种转换是不可分割且本质上不可中断的,确保系统在转换过程中保持一致的状态。
RTC模型的实践意义
- RTC模型在单个状态机范围内避免了内部并发问题,但在实际应用中,需要合理规划事件处理的时长,以确保高优先级事件的及时响应。通过将CPU密集型处理分解成足够短的RTC步骤,状态机可以提高响应性。
UML状态图的层次状态
- UML状态图引入了层次嵌套状态,也被称为层次状态机(HSMs),这允许状态机通过共享行为来简化复杂性。状态嵌套结构使得状态机的行为更加模块化,便于理解和维护。
- 层次状态的引入解决了非层次化状态机中事件处理重复的问题。通过状态嵌套,可以有效地利用行为重用,减少状态和转换的数量。
行为继承
- 行为继承是层次状态的核心特性之一,允许子状态继承超状态的行为。这种继承关系类似于面向对象编程中的类继承,使得状态机设计更加直观和高效。
- 遵守Liskov替代原则(LSP)可以确保状态层次结构的一致性,提高状态机的可靠性和可维护性。
正交区域
- 正交区域解决了当系统的行为被分割成独立且同时活跃的部分时,状态数量组合性增加的问题。正交区域允许系统的行为模块化和并行处理。
- 正交区域的通信和同步机制保证了系统行为的协调性,同时保持了状态机设计的简洁性。
进入和退出动作
- UML状态图中的每个状态都可以有可选的进入动作和退出动作,这些动作与状态相关联,而不是与转换相关联。这一特性使得状态机的行为更加可预测和安全。
- 通过使用进入和退出动作,可以避免在多个转换路径上重复相同的动作,简化了状态机的管理和维护。
总结与启发
- 抢占式模型与RTC模型在处理并发性和系统响应性方面各有优势和不足。在设计复杂的系统时,需要根据实际需求选择合适的模型。
- UML状态图通过层次状态和正交区域的引入,为系统设计提供了强大的工具。层次状态可以简化复杂性,而正交区域可以有效地处理并行行为。
- 行为继承和进入退出动作是UML状态图中的重要特性,它们提高了状态机设计的复用性和可靠性。在实现时,应充分利用这些特性来构建高效和可维护的状态机。
通过本文的探讨,读者可以对有限状态机的两种主要模型有更深入的理解,并在实践中更好地运用UML状态图中的关键概念来设计和实现状态机。