1.
Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2.
Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN,
MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
String szEvents[]={"ACTION_DOWN",
"ACTION_MOVE",
"ACTION_UP",
"ACTION_MOVE",
"ACTION_CANCEL",
"ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(int i=0; i < events.length;
i++)
{
if(events[i] ==
event.getAction())
{
if(oldevent !=
event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent =
event.getAction();
}
break;
}
}
return
super.onTouchEvent(event);
}
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
import
android.view.GestureDetector;
import
android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
public class TestEvent extends Activity
{
TextView
m_eventType;
int
oldevent = -1;
private
GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new
OnGestureListener()
{
//
鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
public boolean onDown(MotionEvent event)
{
DisplayEventType("mouse down" +
" " + event.getX() +
"," +
event.getY());
return false;
}
//
用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个MotionEvent
ACTION_DOWN,
// 多个ACTION_MOVE,
1个ACTION_UP触发
// e1:第1个ACTION_DOWN
MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE
MotionEvent
//
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
//
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float
velocityX,
float velocityY) {
DisplayEventType("onFling");
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent
ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent event)
{
DisplayEventType("on long
pressed");
}
//
滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
// e1:第1个ACTION_DOWN
MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE
MotionEvent
//
distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
//
distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float
distanceX,
float distanceY) {
DisplayEventType("onScroll" +
" " + distanceX +
"," +
distanceY);
return false;
}
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
public void onShowPress(MotionEvent event)
{
DisplayEventType("pressed");
}
//
轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
// 产生onSingleTapUp事件。
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event)
{
DisplayEventType("Tap
up");
return false;
}
});
@Override
public
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
m_eventType =
(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
}
@Override
public
boolean onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
}
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent
event)
{
switch(keyCode)
{
case
KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home
down");
break;
case
KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back
down");
break;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left
down");
break;
}
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode,
event);
}
@Override
public
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent
event)
{
switch(keyCode)
{
case
KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home
up");
break;
case
KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back
up");
break;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left
up");
break;
}
//return true;
return super.onKeyUp(keyCode,
event);
}
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int
keyCode)
//用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int
key)
//用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent
event)
//用于模拟Touch
sendStringSync(String
text)
//用于发送字符串
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),
MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),
MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));