android触摸选中,Android触发事件总结(触摸屏事件,手势识别,键盘事件,模拟鼠标/按键事件)...

1.

Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2.

Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN,

MotionEvent.ACTION_MOVE,

MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE,

MotionEvent.ACTION_CANCEL,

MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,

MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

String szEvents[]={"ACTION_DOWN",

"ACTION_MOVE",

"ACTION_UP",

"ACTION_MOVE",

"ACTION_CANCEL",

"ACTION_OUTSIDE",

"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",

"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};

for(int i=0; i < events.length;

i++)

{

if(events[i] ==

event.getAction())

{

if(oldevent !=

event.getAction())

{

DisplayEventType(szEvents[i]);

oldevent =

event.getAction();

}

break;

}

}

return

super.onTouchEvent(event);

}

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

import

android.view.GestureDetector;

import

android.view.GestureDetector.OnGestureListener;

public class TestEvent extends Activity

{

TextView

m_eventType;

int

oldevent = -1;

private

GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new

OnGestureListener()

{

//

鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。

public boolean onDown(MotionEvent event)

{

DisplayEventType("mouse down" +

" " + event.getX() +

"," +

event.getY());

return false;

}

//

用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。

// 由1个MotionEvent

ACTION_DOWN,

// 多个ACTION_MOVE,

1个ACTION_UP触发

// e1:第1个ACTION_DOWN

MotionEvent

// e2:最后一个ACTION_MOVE

MotionEvent

//

velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

//

velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float

velocityX,

float velocityY) {

DisplayEventType("onFling");

return false;

}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent

ACTION_DOWN触发

public void onLongPress(MotionEvent event)

{

DisplayEventType("on long

pressed");

}

//

滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生

// e1:第1个ACTION_DOWN

MotionEvent

// e2:最后一个ACTION_MOVE

MotionEvent

//

distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离

//

distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float

distanceX,

float distanceY) {

DisplayEventType("onScroll" +

" " + distanceX +

"," +

distanceY);

return false;

}

//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于

//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,

//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。

public void onShowPress(MotionEvent event)

{

DisplayEventType("pressed");

}

//

轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会

// 产生onSingleTapUp事件。

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event)

{

DisplayEventType("Tap

up");

return false;

}

});

@Override

public

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

m_eventType =

(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);

}

@Override

public

boolean onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

if(gestureDetector.onTouchEvent(event))

return true;

else

return false;

}

}

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent

event)

{

switch(keyCode)

{

case

KeyEvent.KEYCODE_HOME:

DisplayEventType("Home

down");

break;

case

KeyEvent.KEYCODE_BACK:

DisplayEventType("Back

down");

break;

case

KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

DisplayEventType("Left

down");

break;

}

//return true;

return super.onKeyDown(keyCode,

event);

}

@Override

public

boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent

event)

{

switch(keyCode)

{

case

KeyEvent.KEYCODE_HOME:

DisplayEventType("Home

up");

break;

case

KeyEvent.KEYCODE_BACK:

DisplayEventType("Back

up");

break;

case

KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

DisplayEventType("Left

up");

break;

}

//return true;

return super.onKeyUp(keyCode,

event);

}

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int

keyCode)

//用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int

key)

//用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent

event)

//用于模拟Touch

sendStringSync(String

text)

//用于发送字符串

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),

MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),

MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值