Cleer Arc5空间音频实现原理与技术路径
你有没有过这样的体验?戴上耳机看电影,明明画面里的直升机是从头顶掠过,但声音却像是从左耳“贴着脑袋”传来的——毫无立体感可言。这正是传统立体声的局限:它只能左右分家,却无法让你“听见三维”。
而如今,随着 Cleer Arc5 的发布,这种尴尬正在被打破。这款耳机宣称实现了“全时全域空间音频”,哪怕你听的是本地MP3、刷抖音、甚至接电话,也能感受到声音来自四面八方的真实包围感 🎧🌀。
更神奇的是——它 不依赖杜比全景声、不需要特定编码内容 ,照样能给你拉满沉浸感。这是怎么做到的?难道 Cleer 真的掌握了某种“音频黑魔法”?
别急,今天我们不吹不捧,直接拆开它的技术内核,看看这背后到底是科学还是玄学。
一上来就上硬菜:它是怎么让平面声音“立起来”的?
关键就在于那个听起来很高深的词—— 空间音频引擎(Spatial Sound Pro) 。
简单说,这个系统干了一件事:把原本扁平的双声道音乐,像3D建模一样重新“捏”成一个球形声场,包裹住你的耳朵。而它的核心技术武器,是两个老朋友的新组合: HRTF + 波场合成(WFS)混合模型 。
🧠 先科普一下:
人为什么能判断声音方向?靠的是两只耳朵听到的声音在
时间差(ITD)和强度差(ILD)
上的微妙变化。比如右边来的声音会先到右耳、且右耳更响一点。大脑就是靠这些线索“脑补”出方位。
HRTF(头相关传输函数),本质上就是一套模拟这些差异的数学滤波器库。你可以把它理解为“耳朵的地图”——告诉系统:“如果一个声音从正前方45度传来,左耳和右耳分别该听到什么样”。
但问题来了:标准HRTF太死板,不同人的耳廓形状千差万别,用同一套参数容易出现“声音在脑子里打架”的诡异现象(业内叫 in-head localization )。而且纯HRTF对垂直定位也不够准。
于是 Cleer 搞了个“混搭流派”:在水平面上用 HRTF 做精细定向,在垂直维度引入轻量级 波场合成思想 ,通过虚拟多个声源点来增强空间纵深感。
整个流程就像这样:
- 把输入的PCM音频按频段拆解;
- 根据预设的7.1.4虚拟扬声器布局,给每个频率成分分配一个“出发地”;
- 调用对应的HRTF核函数进行卷积处理,生成左右耳专属信号;
- 加入近场补偿模型,避免耳机贴近耳朵带来的“贴耳感”;
- 最后加一点点环境混响尾巴,模拟房间反射,让声音更有“空气感”。
整个过程在QCC5171芯片上的专用DSP里实时完成,延迟控制在毫秒级。是不是有点像给每一段声音都打上了“空间坐标”标签?
来看看核心代码片段(伪代码)👇
// HRTF Convolution Core Function (Pseudocode)
void apply_hrtf(float* input_buffer, float* output_left, float* output_right,
int num_samples, float azimuth, float elevation) {
hrtf_t hrtf = interpolate_hrtf(azimuth, elevation); // 查表+插值获取对应方向的滤波器系数
fir_filter_apply(&hrtf.left_fir, input_buffer, output_left, num_samples);
fir_filter_apply(&hrtf.right_fir, input_buffer, output_right, num_samples);
*output_left *= hrtf.gain_l;
*output_right *= hrtf.gain_r;
}
这段代码看似简单,实则暗藏玄机。真正的难点在于:如何快速查找并插值最接近用户当前听觉习惯的HRTF参数?毕竟全球几十亿人,没人愿意专门去扫描一次耳朵。
头不动,声场也不会动?那可不行!
光有空间渲染还不够。如果你转头,声音也跟着脑袋一起转,那所谓的“三维感”立马崩塌——你会觉得所有声音都黏在头上,像个随身广播站。
所以必须加上 头部追踪 ,才能实现“声像锚定于外部世界”的效果。
Arc5 内置一颗六轴IMU(惯性测量单元),采样率高达1000Hz,每毫秒就能捕捉一次头部姿态的变化。但这只是原材料,真正的功夫在后面的“传感器融合算法”。
想象一下:你一边走路一边转头,IMU收到的数据既包含有意图的旋转,也有步伐震动、咀嚼晃动等干扰。怎么区分?
Cleer 采用了一种 自适应互补滤波器 ,动态调节陀螺仪和加速度计的权重:
- 动态时多信陀螺仪(响应快);
- 静止时多靠加速度计校准重力方向(防漂移);
下面是简化版实现逻辑 💡
void update_orientation(float dt, float gx, float gy, float gz,
float ax, float ay, float az) {
yaw += gx * DEG_TO_RAD * dt;
pitch += gy * DEG_TO_RAD * dt;
roll += gz * DEG_TO_RAD * dt;
float roll_acc = atan2(ay, az) * RAD_TO_DEG;
float pitch_acc = atan2(-ax, sqrt(ay*ay + az*az)) * RAD_TO_DEG;
float alpha = is_moving ? 0.98 : 0.2; // 运动时信任陀螺仪更多
pitch = alpha * pitch + (1 - alpha) * pitch_acc;
roll = alpha * roll + (1 - alpha) * roll_acc;
}
这套算法的关键优势在于: 端到端延迟压到了15ms以内 !这意味着你刚一歪头,耳朵里的声场就已经重新对齐了世界坐标系,完全不会产生晕眩或脱节感。
要知道,苹果AirPods Pro的空间音频延迟约20ms,部分安卓方案甚至超过50ms……这个数字已经逼近人类感知阈值(约10–20ms),可以说是“无感切换”。
没有个性化耳道扫描?也能做出好HRTF?
很多人质疑:没有做个性化HRTF建模,真的能还原真实空间感吗?
确实,理想状态下应该用激光扫描用户耳廓,生成专属HRTF模型。但成本高、门槛大,不适合消费级产品。
Cleer 的做法很聪明: 群体聚类 + 心理声学调优 。
他们基于MIT KEMAR数据库和其他公开数据集,使用PCA分析提取主要变异维度,将人群划分为六大典型耳形类别。出厂默认使用“通用平均模型”,但在后续固件中计划通过问卷+AB测试推荐最适合用户的HRTF模板。
不仅如此,团队还加入了多项心理声学优化技巧:
- ✅ 前端突出强化 :让正前方0°方向的声音更清晰,符合人类注意力习惯;
- ❌ 后方模糊抑制 :削弱180°附近声源的锐利度,减少“声音在脑内爆炸”的不适;
- 🔼 垂直分辨率提升 :在6–8kHz频段加入共振峰调制,增强上下辨别能力(耳廓对此频段特别敏感);
这些细节调整,虽然不会改变物理模型,但却极大提升了“主观听感的真实性”。换句话说: 不一定最准,但最好听 😏。
未来OTA升级还能推送新模型,等于耳机越用越懂你。
硬件底座:QCC5171 SoC 是不是撑得起这么复杂的运算?
再厉害的算法,没硬件支持也是白搭。好在 Cleer 选了高通旗舰级音频SoC—— QCC5171 ,堪称TWS界的“骁龙8 Gen3”。
这块芯片可不是普通MCU,而是集成了:
- 双核ARM Cortex-M33处理器
- 独立音频DSP协处理器
- 支持LHDC 5.0高清解码(最高900kbps)
- Aqstic™降噪与语音唤醒套件
- 多接口协同管理能力(I²C/SPI/UART/PDM)
最关键的是:它采用了 双DSP架构 !
- 主DSP负责ANC(主动降噪)、通透模式;
- 协DSP专攻空间音频渲染,不抢资源、互不干扰;
再加上TCM(紧耦合内存)保障实时性,整套系统能在400MHz主频下仅占用约35%算力,留足余量应对复杂场景。
这也解释了为什么Arc5能做到“全天候开启空间音频”而不明显掉续航——典型的整机功耗<8mA @3.7V,相当克制。
整体系统长什么样?来张“解剖图”看看 🧩
[蓝牙输入]
↓ (LHDC 5.0)
[QCC5171 SoC]
├─→ [DSP_1: ANC & Transparency]
├─→ [DSP_2: Spatial Audio Engine]
│ ↓ (HRTF Convolution + Virtualization)
│ [Digital Mixer]
↓
[双通道DAC] → [Class-H AMP] → [40mm动态单元]
↑
[IMU Sensor] ← I²C ← [Sensor Hub in QCC5171]
↓ (Attitude Data)
[Audio Engine Update Trigger]
整个链路环环相扣,形成了一个低延迟、高吞吐的闭环流水线。蓝牙进来的信号,几乎是以“零等待”的节奏完成空间化处理,最终由高品质动圈单元还原出来。
举个例子🌰:当你看一部动作片,飞机从左侧飞向右侧。此时即使你突然把头转向右边30度,系统也会立刻感知,并自动把飞机的声音“往更左边推”,确保你在现实中仍感觉它是从房间左侧穿过的——这才是真正的沉浸式体验!
它解决了哪些行业痛点?
| 行业痛点 | Cleer Arc5解决方案 |
|---|---|
| 依赖专属格式(如Dolby Atmos) | ✅ 全源实时空间化,任何音源都能“变成立体剧场” |
| 头部追踪延迟高导致晕眩 | ✅ <15ms超低延迟,动作与声场同步无感 |
| 普通用户难感知空间效果 | ✅ 出厂预调HRTF + 心理声学增强,一听就有感 |
特别是对于Spotify免费用户、本地播放器党来说,这项技术简直是福音。不用订阅高价服务,也能享受环绕声包围感,真正把高端体验“平民化”。
工程师视角:背后的取舍与权衡 ⚖️
当然,实现这一切并非没有代价。Cleer 团队显然做过不少艰难抉择:
- 算力平衡 :坚决把HRTF卷积卸载到DSP,绝不让CPU拖后腿;
- 电源管理 :IMU支持间歇采样,静止时降至100Hz降低功耗;
- 热插拔设计 :允许用户随时开关空间音频功能,兼顾续航与体验;
- 调试友好性 :保留UART日志接口,方便OTA迭代优化算法参数;
这些细节体现出一种成熟的工程思维:不追求极致参数,而是围绕用户体验做全局最优解。
最后聊聊:这到底是一次创新,还是堆料?
坦白讲,Cleer Arc5 并没有发明哪项全新技术。HRTF、IMU、QCC平台、传感器融合……这些都是现成的模块。
但它厉害的地方在于: 把这些成熟技术揉在一起,打磨出一套高度协同、稳定可靠、普适性强的完整系统 。
你看,苹果有生态闭环(AirPods+iOS+Atmos),索尼靠影视资源加持,而Cleer选择了一条更难走的路——在没有内容支撑的情况下,靠纯算法+硬件整合打出差异化。
这条路的意义在于:它证明了国产音频品牌完全可以从“模仿者”转变为“定义者”。
未来的趋势是什么?一定是 通用性 > 专有生态 , 智能化 > 硬件堆砌 , 持续迭代 > 一锤定音 。
Cleer Arc5 不只是一个耳机,更像是一个信号:
👉 “我们不再满足于做别人的追随者。”
🎧 所以下次当你戴上它,听到那个仿佛从天花板洒下的钢琴声时,不妨想一想——
那是算法在跳舞,是传感器在呼吸,是无数行代码,在为你重建一个听得见的世界。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
857

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



