传统动画与计算机动画相同点,传统动画与计算机动画技术.pdf

本文探讨了传统动画与计算机动画技术的发展历程,特别是计算机技术引入后对动画制作带来的革命性变化,包括提高制作速度和效果。文章还介绍了计算机动画制作的三个主要环节:创作、制作及拍摄,并提到了在二维和三维动画创作中采用的新技术和方法。

传统动画与计算机动画技术

高 技 术

传统动画与计算机动画技术

金辅棠

北 京 科教 电 影 制 片 厂 , 动 画 导 演 高级 美 术 师 北 京

动 画 制 , 动 画 引 了 , 至 ,

计算机介入 作 后 在 领域 起 一 手绘方法 今在工艺上 几乎 没有 多大改变 从大

, ,

场革命 这场革命表 现在 两个方面 一是速度 二是 的方面讲 , 它是 由三个 环节构成 一是创 作 二是制

。 。

效果 当 前国 内外计算机 动 画 技 术 发 展迅速 , 在制 作 三是拍摄 也就是首先要有文学剧本 , 确 定各角

、 、 。

作 二 维 三 维动 画 中 , 创 造 出 不 少新 方 法 新 技 术 , 色 的造型后 , 再 画成各种场景 的分镜头剧本 接着 ,

, 。

在 不 同程度 上采 用 了计算机辅助 制 作 动 画 以代 替 设计动 画 , 设计背景 , 再 画 原动 画 动 画每秒要 画

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值