ios 只用3x图可以吗_iOS开发之0行代码加载NSBundle中的@2x与@3x图片

本文介绍了如何在iOS开发中,通过NSBundle对象的方法`pathForResource`加载本地图片资源,避免手动指定@2x或@3x。文中提供了一个Category方法,实现了自动识别设备屏幕倍率并加载相应尺寸图片的功能,减少了代码冗余和内存占用。

本文只针对通过NSBundle对象的方法 pathForResource获取本地图片资源遇到的图片名无法自动识别@2x与@3x名称的问题进行测试、总结与分享。

加载本地图片资源的方式一般通过以下两种方法:

第1种:UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"imageName"];

第2种:UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"imageName" ofType:@"imageType"]];

注:其他方法如NSData等本文不涉及,如需了解请找某哥或某娘,谢谢合作。

假定我们都知道第1种方法适合读取重复使用且占用内存小的图片资源,且能根据当前手机硬件能自动识别“@2x”图或“@3x”图。但如果需要加载不常使用且占用内存很大如上百kb甚至上M的图片资源的时候还使用这方式,内存占用势必会很严重。解决这种加载图片资源占用内存问题首选方案是换到第2种,但传入的资源名必须与“.后缀名”前的名称一致,如果资源名添加了“@2x”或“@3x”,而传入的resource名称带或不带“@2x”或“@3x”标识,结果分别会是怎么样的呢?下面我们来测试一下。

> 不带“@2x”或“@3x”标识:

4ec50c42d219682650c629d00afbb43a.png

> 带“@2x”或“@3x”标识

668219492abbdd8fe46418a834ca4842.png

显然传入的名称带标识后能正常获取到图片资源。

但现在我就是想能过第2种方法加载本地图片资源能像第1种方法一样,不需要传入带“@2x”和“@3x”的标识就能正常读取到图片资源,我们要怎么处理呢?

方法1:在每处都对当前设备进行判断,并保证输入的文件名正确,即Bundle里存在带或不带标识的资源图片文件。if(是@3x图设备) {

读取@3x资源图片路径;

}

else if (是@2x图设备) {

读取@2x资源图片路径;

}

else {

读取不带@2x和@3x资源图片路径;

}

但是请问有谁会愿意如上述方法在每个地方作这个判断呢?

方法2:给NSBundle添加Category,输入带或不带标识,自动识别对应资源图片文件。

这种方法其实是对方法1的封装,思路同方法1,但略有完善。

逻辑如下:if(是@3x图设备) {

读取@3x图路径;

if(不存在@3x图){

读取@2x资源图片;

if(不存在@2x图){

读取@1x资源图片;

}

}

}

else if (是@2x图设备) {

读取@2x图路径;

if(不存在@2x图){

读取@3x资源图片;

if(不存在@3x图){

读取@1x资源图片;

}

}

}

else {

读取@1x资源图片;

if(不存在@1x图){

读取@2x资源图片;

if(不存在@2x图){

读取@3x资源图片;

}

}

}

代码实现如下:

运用Runtime知识,在类方法 load 里作方法替换:+ (void)load {

Method originMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(pathForResource:ofType:));

Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(tempPathForResource:ofType:));

method_exchangeImplementations(originMethod, newMethod);

}

替换的方法为:- (NSString *)tempPathForResource:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext {

NSString *path = [self tempPathForResource:name ofType:ext];

if (path) {

return path;

}

CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;

if (ABS(scale-3) <= 0.001) {

path = [self tempPathForResource_3x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_2x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_x:name ofType:ext];

}

}

}

else if (ABS(scale-2) <= 0.001){

path = [self tempPathForResource_2x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_3x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_x:name ofType:ext];

}

}

}

else {

path = [self tempPathForResource_x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_2x:name ofType:ext];

if (!path) {

path = [self tempPathForResource_3x:name ofType:ext];

}

}

}

return path;

}

在这个方法里,优先使用原生系统的方法,如果资源能找到即返回了资源图片的path,则直接返回;否则进入下面的查找流程。在每一次查找结束后均进行判断,如果查找成功跳出if判断并返回查找到的path,否则进入下一种设备的查找。其中,查找@2x图还是@3x图,通过下面这个值判断的:CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;

在使用变量 scale 进行判断的时候,使用的是“ABS(差) <= 0.001”方式,因为UIScreen对象的属性“scale”是一个CGFloat类型的值:

12a0125099fd934dce23d3b629038d1e.png

在查找资源图片的时候有这么一个问题,如果当前设备是@3x的设备,如iPhone6 Plus 或 iPhone7 Plus 或其它需要@3x图资源的设备,但我们添加进来的是@2x图资源或@1x图资源,即这正是本文要解决的问题。

针对倍率不同的设备,处理的逻辑也是不一样的。

>对@1x图的设备:if(输入的资源图片名为@3x的){

把"@3x"去掉;

}

else if (输入的资源图片名为@2x的) {

把"@2x"去掉;

}

else {

不作处理;

}

调用原生系统方法读取path;

>对@2x图的设备:if(输入的资源图片名为@3x的){

把"@3x"替换为"@2x";

}

else if (输入的资源图片名为@2x的) {

不作处理;

}

else {

给资源图片名加"@2x"后缀;

}

调用原生系统方法读取path;

>对@3x图的设备:if(输入的资源图片名为@3x的){

不作处理;

}

else if (输入的资源图片名为@2x的) {

把"@2x"替换为"@3x";

}

else {

给资源图片名加"@3x"后缀;

}

调用原生系统方法读取path;

以上三种逻辑的代码分别如下:

>对@1x图的设备:- (NSString *)tempPathForResource_x:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext {

NSString *path = nil;

NSString *teampName = nil;

if ([name hasSuffix:@"@3x"]) {

teampName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@3x" withString:@""];

}

else if ([name hasSuffix:@"@2x"]) {

teampName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@2x" withString:@""];

}

else {

teampName = name;

}

path = [self tempPathForResource:teampName ofType:ext];

return path;

}

>对@2x图的设备:- (NSString *)tempPathForResource_2x:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext {

NSString *path = nil;

NSString *teampName = nil;

if ([name hasSuffix:@"@3x"]) {

teampName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@3x" withString:@"@2x"];

}

else if ([name hasSuffix:@"@2x"]) {

teampName = name;

}

else {

teampName = [NSString stringWithFormat:@"%@@2x", name];

}

path = [self tempPathForResource:teampName ofType:ext];

return path;

}

>对@3x图的设备:- (NSString *)tempPathForResource_3x:(NSString *)name ofType:(NSString *)ext {

NSString *path = nil;

NSString *teampName = nil;

if ([name hasSuffix:@"@3x"]) {

teampName = name;

}

else if ([name hasSuffix:@"@2x"]) {

teampName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@2x" withString:@"@3x"];

}

else {

teampName = [NSString stringWithFormat:@"%@@3x", name];

}

path = [self tempPathForResource:teampName ofType:ext];

return path;

}

通过上述处理后,测试结果如下:

f3c7bdaab7d3c69b90c75f03b3292a45.png

本文源代码见:

参考资料:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值