在手机上播听歌和看视频毫无疑问是最常见的休闲方式,Android中也有一套完整的API实现播放音频和视频
使用SoundPool播放音效
SoundPool类可用于管理和播放应用中的音频资源,这些音频资源可以放在存储文件中也可以包含在程序中,一般来说,SoundPool用来播放比较短的音效,比如游戏中的各种音效
首先创建一个SoundPool对象
private SoundPool sp;
然后
创建Builder对象,用 SoundPool.Builder builder
设置最大音频数量,setMaxStreams()
预设音频类型,setLegacyStreamType()
设置音频类型,setAudioAttributes()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(2);
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
sp = builder.build();
}
else {
sp = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
}
因为在Android中5.0也是API21以后SoundPool已经过时了,所以要判断
然后用load加载音频文件,play播放
int soundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1);
int soundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2);
Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.play(soundId1,1,1,1,0,1);
}
});
Button button2=(Button)findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.play(soundId2,2,1,1,0,1);
}
});
SoundPool也有其他的方法,例如
pause(),暂停播放
release(),释放SoundPool中加载的音频资源
resume(),继续播放暂停的视频
setLoop(),设置重复播放次数
setVlume(),设置音量
stop(),停止播放
unload(),卸载音频资源