soundpool android,Android中用SoundPool播放音频

本文详细介绍了如何在Android应用中使用SoundPool管理音频资源,包括创建SoundPool实例、配置音频属性、加载和播放音效,以及展示了关键API如play(), pause(), release()等的实际操作。适合开发者了解音频播放的最佳实践。

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在手机上播听歌和看视频毫无疑问是最常见的休闲方式,Android中也有一套完整的API实现播放音频和视频

使用SoundPool播放音效

SoundPool类可用于管理和播放应用中的音频资源,这些音频资源可以放在存储文件中也可以包含在程序中,一般来说,SoundPool用来播放比较短的音效,比如游戏中的各种音效

首先创建一个SoundPool对象

private SoundPool sp;

然后

创建Builder对象,用 SoundPool.Builder builder

设置最大音频数量,setMaxStreams()

预设音频类型,setLegacyStreamType()

设置音频类型,setAudioAttributes()

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {

SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();

builder.setMaxStreams(2);

AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();

attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());

sp = builder.build();

}

else {

sp = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);

}

因为在Android中5.0也是API21以后SoundPool已经过时了,所以要判断

然后用load加载音频文件,play播放

int soundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1);

int soundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2);

Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1);

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.play(soundId1,1,1,1,0,1);

}

});

Button button2=(Button)findViewById(R.id.button2);

button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

sp.play(soundId2,2,1,1,0,1);

}

});

SoundPool也有其他的方法,例如

pause(),暂停播放

release(),释放SoundPool中加载的音频资源

resume(),继续播放暂停的视频

setLoop(),设置重复播放次数

setVlume(),设置音量

stop(),停止播放

unload(),卸载音频资源

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