php 3d模型,3D模型如何使用?总结3D模型实例用法

博主为方便WebGL爱好者,尤其是单兵作战者,开发了一款基于Babylonjs的3D模型编辑器Newland。这个编辑器允许用户直接进行网格调整和纹理设置,避免了依赖3DsMax或Blender的复杂过程。项目已开源并在GitHub上发布,供爱好者们使用和探索。

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一、总述  当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。  基于以上考虑,我计划编写一个基于Babylonjs的简单WebGL模型编辑器,供自己和其他有同样需求的WebGL爱好者使用。编辑器命名为Newland,意为通过自己的努力建立一个更好的世界,现已完成了第一阶段的网格调整和纹理设置功能。测试程序基于MIT协议发布在github上,可以通过http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html访问。  因为代码过多

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简介:当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。

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简介:(接上文)桌面游戏通常创建于一个核心的物理引擎。因此,要在3D世界中模拟一个柔软的物体,需要一个完整的物理模拟器,并且建立一种可信的行为。 WebGL和JavaScript还不能奢华到可以运行一个完全成熟的物理模拟器。因此,在这个游戏中我们必须找到一种方式来创建风的效果。 我们在3D模型中为每一个对象嵌入“风敏度”的信息。3D模型的每个顶点有一个“风属性”,指定顶点应该

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简介:最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。下面是预览画面。制作流程首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,因为现在建

简介:CSS3之简易的3D模型构建[原创开源]

简介:刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。对屏幕自适应不明白的看NGUI研究之如

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