网络中同计算机名,没法通过IP和计算机名 访问同一局域的电脑,但可以通过IP共享文件夹名和计算机名共享文件夹...

本文介绍了Windows XP系统在局域网内无法与Win98或其它XP系统互访的问题及解决方案。主要涉及检查物理连接、确认TCP/IP协议配置、使用ping命令测试网络连通性,以及如何重置TCP/IP堆栈。通过这些步骤,可以帮助用户解决局域网内的通信障碍。

Windows操作系统局域网不能互访解决方法

在局域网内安装了Windows XP的电脑不能与安装了Windows 98的电脑互相访问,安装了Windows XP的电脑与安装了Windows XP的电脑也不能互相通信。在工作站访问服务器时,工作站的“网上邻居”中可以看到服务器的名称,但是点击后却无法看到任何共享内容,或者提示找不到网络径、无权访问等问题,归纳为以下几点:

在XP首次使用的时候要在网上邻居的属性里面新建一个网络连接进行网络安装向导。

1、检查计算机之间的物理连接

网卡是网络连接的基本设备,在桌面计算机中,每个网卡后面的指示灯应该是亮的,这表示连接是正常的。如果不亮,请检查集线器或交换机是打开的,而且每个客户端连接的指示灯都是亮的,这表示链接是正常的。接下来检查网线的水晶头是否接触良好。

2、确保所有计算机上都安装了TCP/IP,并且工作正常

在Windows XP中默认安装了TCP/IP。但是,如果出了网络问题想卸载后重新安装TCP/IP就不容易了:在“本地连接”属性中显示的此连接使用下列项目列表中单击Internet协议(TCP/IP)项,您将发现卸载按钮不可用(被禁用)。

这是因为传输控制协议/Internet协议(TCP/IP)堆栈是Microsoft XP/ 2003的核心组件,不能删除。在这种情况下,如果需要重新安装TCP/IP以使TCP/IP堆栈恢复为原始状态。可以使用NetShell实用程序重置TCP/IP堆栈,使其恢复到初次安装操作系统时的状态。方法是:在命令提示符后键入以下命令,然后按ENTER键:netsh int ip reset c:\resetlog.txt,其中,Resetlog.txt记录命令结果的日志文件,一定要指定,这里指定了Resetlog.txt日志文件及完整路径。运行此命令的结果与删除并重新安装TCP/IP协议的效果相同。

3、使用ping命令测试网络中两台计算机之间的连接:

ping其它计算机IP,在命令提示处,键入ping x.x.x.x(其中x.x.x.x是另一台计算机的IP地址),然后按ENTER键。应该可以看到来自另一台计算机的几个答复,如:

Reply from x.x.x.x:bytes=32 time1ms TTL=128

如果没有看到这些答复,或者看到Request timed out,说明本地计算机可能有问题。如果ping命令成功执行,那么您就确定了计算机可以正确连接,可以跳过下一步。如果没有看到这些答复,或者看到Request timed out,说明本地计算机可能有问题。PING本地IP,如果看到Request timed out,说明本地计算机可能有问题。

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### C# 中同一程序集的定义及 internal 访问修饰符的行为 #### 1. 同一程序集的定义 在 C# 中,程序集(Assembly)是代码编译后的基本单元,通常以 `.dll` 或 `.exe` 文件的形式存在。一个程序集可以包含多个类、接口、枚举等类型及其成员。程序集不仅封装了代码,还包含了元数据,用于描述程序集中定义的类型成员[^3]。 一个项目(Project)在编译后会生成一个程序集。即使项目中的文件分布在不文件夹中,只要它们属于同一个项目并在编译时被组合在一起,它们就属于同一个程序集[^4]。 #### 2. `internal` 访问修饰符的行为 `internal` 修饰符限制类型或成员的访问权限,使其仅在当前程序集内可见。这意味着使用 `internal` 修饰的方法、类或成员只能在声明它们的程序集内部访问,而不能在其他程序集(即使引用了该程序集)中访问[^2]。 即使两个类位于不文件夹中,只要它们属于同一个项目(即同一个程序集),就可以通过 `internal` 修饰符相互访问。如果两个类位于不的项目中(即使它们被链接到同一个解决方案中),则无法访问 `internal` 成员[^4]。 #### 3. 示例说明 以下是一个示例,展示不文件夹下的程序 A 程序 B 是否可以互相访问 `internal` 类: ```csharp // 程序集 A (ProgramA.csproj) // 文件夹:ProgramA/Folder1/ClassA.cs namespace ProgramA.Folder1 { internal class ClassA { public void MethodA() { Console.WriteLine("MethodA from ClassA"); } } } // 文件夹:ProgramA/Folder2/ClassB.cs namespace ProgramA.Folder2 { public class ClassB { public void AccessClassA() { var a = new ClassA(); // 可以访问,因为属一个程序集 a.MethodA(); } } } ``` 在上述示例中,`ClassA` 被声明为 `internal`,因此它只能在同一程序集内的代码中访问。`ClassB` 位于不文件夹中,但由于它与 `ClassA` 属于同一个程序集(`ProgramA`),它可以成功访问 `ClassA`[^1]。 如果将 `ClassA` 移动到另一个程序集(例如 `ProgramB`),即使 `ProgramB` 引用了 `ProgramA`,也无法访问 `ClassA`,因为 `internal` 限制了跨程序集的访问[^2]。 #### 4.文件夹但属于同一项目的访问规则 当两个类位于不文件夹但属于同一项目时,它们被视为属于同一个程序集。因此,`internal` 类可以在这些类之间相互访问,前提是它们正确地引用了彼此的命空间。 例如: - 如果 `ClassA` 位于 `ProgramA/Folder1`,`ClassB` 位于 `ProgramA/Folder2`,并且两者都属于 `ProgramA` 项目,则 `ClassB` 可以访问 `ClassA` 的 `internal` 成员。 - 如果 `ClassA` `ClassB` 分别位于不的项目中(即使它们在同一个解决方案中),则 `ClassB` 无法访问 `ClassA` 的 `internal` 成员。 #### 5. 使用 `InternalsVisibleTo` 扩展访问范围 如果需要让 `internal` 成员对特定的外部程序集可见,可以使用 `[assembly: InternalsVisibleTo("程序集名称")]` 属性。这允许指定的外部程序集访问当前程序集的 `internal` 成员[^3]。 ```csharp // 在 AssemblyInfo.cs 中添加以下内容 [assembly: InternalsVisibleTo("ProgramB")] ``` 在这种情况下,`ProgramB` 可以访问 `ProgramA` 中的 `internal` 成员。 --- ###
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