java项目的包组织_在Java项目中组织包的优缺点

本文探讨了软件包结构的设计原则,包括按模块或功能组织的不同方式,并提供了如何有效使用包来提高代码可读性和维护性的建议。

包裹旨在帮助您找到东西.

如果他们让它变得更加混乱,你就没有做得对.如果包结构不直观,实际上找到类比在平面结构中更难.

据我所知,有两个基本的学校组织课程:

>首先按模块组织.在这里,您的更高级别的软件包是系统的不同模块,您可以通过功能进一步拆分它.

>按功能组织.在这里,您首先按功能组织(例如,一个包中的所有控制器类,另一个包中的所有数据容器等),并可选择按模块细分.

两个系统都有优点和缺点,我发现它们非常相似,尽管我更喜欢模块方法.

真正重要的是要遵循一个系统而不要将它与另一个系统混合.如果您的新课程似乎不属于您现有的课程,请不要将自己的课程变成他们不属于的课程,也不要害怕创建新课程.

如果包看起来变得太大,您可能想要拆分它.但是,是否应该分割一揽子方案的决定应该考虑其中的类别之间是否存在明确的概念上的划分而不是数字.一个包含一个类的包就像一个有三十个类的包一样好,如果它们显然是为什么它们就在那里.

至于分离接口和实现,首先,我可能会质疑它们的必要性.我经常遇到只有一个合理实现的接口,这让我质疑它们存在的理由. (有时候有充分的理由,但往往没有.)

但是如果你有一个给定接口的多个实现,那么是的,我将它们分开.接口将是com.foo.Bar,实现将类似于com.foo.bars.CrowBar,com.foo.bars.TaskBar.显然,如果您的实现属于不同的模块,那么您可以将其更改为com.foo.moduleX.bars.CrowBar或com.foo.bars.moduleX.CrowBar,具体取决于您所遵循的系统.

重新阅读这一切,听起来有点复杂,但可能第一句话是最重要的:不要盲目遵循包装原则,包装应该帮助你找到课程,而不是阻碍你.

Java测试题4》<br><br>Java练习题<br>一、填空<br>1、 对象的状态和行为是对象的主要属性;前者对应类的 ,行为又称为对象的操作,对应着类的 。类的定义括 声明和 声明。<br>2、 要嵌入在HTML文件中运行的程序是 ( Java Application、 Java Applet)。<br>3、 安装JDK后,Java开发工具在 目录。<br>4、 声明接口的保留字是 。<br>5、 类的声明“public class Test extends Applet implements Runable{}”中,定义的类名是 ,其父类是 ;实现了 接口。这个类的源程序必须保存为 (写出括扩展名的文件名)。<br>6、 一个完整的Java应用程序由一个或多个类组成;其中Java Application至少有一个主类,这个类中含一个名为 的方法<br>7、 JDK下解释执行Java程序是 。<br>8、 语句如下:<br>int[] c1=int[10]; <br>int[] c2={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; <br>数组c1中的元素有 个;c2中的元素有 个;已初始化赋值的是 (c1 c2)。<br>9、 编写Java Applet程序的类必须继承自 类。<br>10、 执行完下列程序后i的值为 。<br>int i=0;<br>while(i<5)<br>{<br> i++;<br>}<br>11、 运行下列程序段后,结果c的取值为 。<br>int a = 100, b = 20, c; <br>char oper ='+';<br>switch(oper) {<br>case '+':<br> c = a+b;<br> break;<br>case '-':<br> c = a - b;<br> break;<br>default :<br> c = a * b;<br> break;<br>}<br>12、 为了能使用Java中已提供的类,我们需要用import语句来引入所需要的类。语句import java.io.*; 中引入了 的所有类。<br>二、选择题<br>1、 属于访问控制的关键字是( )。<br>A、static B、final C、abstract D、private<br>2、 对成员的访问控制保护最强的是( )。<br>A、public 、B、缺省、 C private D protected<br>3、 可用做Java标识符的是( )。<br>A、MyGame B_isYour C 2time D aBc2<br>4、 属于Java输入输出流的、且处理的是char类型的类是( )。<br>A、Reader类 B、InputStream类 C、OutputStream类 D、File类<br>5、 缺省的存局管理器是( )。<br>A、BorderLayout B、FlowLayout C、GridLayout D、CardLayout<br>6、 用于存放创建后则不变的字符串常量是( )。 <br>A、String类 B、StringBuffer类 C、Character类、D、以上都不对<br>三、判别题<br>1、 一个类可以生成多个对象,并且这些对象都具有相同的属性。( )<br>2、 当运行javac命令对一个java程序进行编译时,必须写出该源程序文件的完整文件名,括扩展名.java。( )<br>3、 java语言中不用区分字母的大写小写。( )<br>4、 数组允许存放不同类型的定长元素。( )<br>5、 Java的类是单继承的,所有的类都从Object类派生而来的。( )<br>6、 System.out.println(“Hello java!”)中out是System 类的一个成员变量。( )<br>四、简答题<br>1、 通过继承,子类可以获得哪些好处?<br>2、 写出程序包组织Java程序好处?<br>五、程序分析题<br>阅读下列程序,然后回答问题。<br>class Car { <br> int carNumber;<br> Car(){}<br> Car(int no){<br> this.carNumber=no;<br> } <br> void setNumber(int carNum) {<br> carNumber = carNum;<br> }<br> void showNumber() {<br> System.out.println(“My car No. is :” + carNumber);<br> }<br>}<br>① 写出这里定义了什么类?有哪些成员变量?有哪些成员方法?<br>② 有哪些构造方法?<br>③ 这个类有无访问控制修饰?表示谁可以访问这个类内的属性和方法? <br>④ void表示什么?static表示什么?<br>下列程序中,main()方法中使用了上面定义的类,产生了多少个对象?对象名字分别是什么?写出执行后的输出结果。<br>public class CarDemo {<br> public static void main(String args[]){<br> Car demoCar1= new Car();<br> demoCar1.setNumber(168168);<br> demoCar1.showNumber();<br> }<br>}<br>六、设计题<br>1、 编写一个完整的Java Application程序在命令行输出“I am a student.” ,并说明在JDK环境下的开发并运行的具体过程。<br>2、 编写一个完整的JAVA的Applet,使之能够在浏览器上显示“I am a student.”字符串信息,并说明在JDK环境下的开发并运行的具体过程。<br>3、 用Java实现如下的骰子游戏:丢下两个骰子,若分值的总值为7点,则赢;否则输。提示:类图如右图。<br>1)首先定义Die类。<br>提示:Die类表示一个骰子有faceValue一个静态属性,有一个roll()方法getFaceValue()。<br>roll()方法使faceValue为1~6中的一个随机值。getFaceValue()是取出faceValue值。<br>2)然后定义DiceGame类。<br>提示:DiceGame类有die1、die2两个静态属性,有一个play()方法。play()方法返回一个布尔类型,true表示分值的总值为7点,否则为false。<br>3)最后写了同个Test类,对上面定义的类进行测试。<br>提示:写出主类,main()方法中产生DiceGame对象,执行play()方法后显示出输赢。<br><br>
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