初中计算机教学初探,中学信息技术课教学初探

本文探讨了中学信息技术课的教学特点,包括开放性、自主实践性和合作性,并提出了教学方式如因材施教、多媒体辅助及任务驱动教学。同时,强调了教学方法如小组协作、作品展示和学生自我教学的重要性,旨在培养学生的创新精神和实践能力。

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1、中学信息技术课教学初探 中学信息技术课教学初探【摘 要】中学信息技术教育给传统的课堂教学带来了一系列重大的变革,为落实教育的三个面向注入了生机和活力。学校开设信息技术课是全面推进素质教育,培育具有创新精神和实践能力的人才的重要举措。现将自己在信息技术课教学的探索中,对信息技术课的教学任务、教学特点、教学方式、教学方法等方面的认识提出来,以就正于大家。 【关键词】信息技术课;特点;教学方式方法 一、问题的提出 中学信息技术教育,是一项融知识性和技能性为一体的根底性学科教育。但是,由于多方面的原因,中学信息技术教学还没有得到足够的重视,使信息技术课教师不知从何入手。信息技术课应该教什么?怎样教?教。

2、学的最终目的是什么?这些都是中学信息技术学科教师急待解决的问题。因此,围绕这些问题,本人从信息技术课教学的几个常规环节入手对这几个方面进行了一些探讨。 二、信息技术课的教学特点 信息技术课的教学具有开放性、自主实践性、独立与合作性、牢固性等特点。 一开放性 这里的开放不仅包括课堂上的开放而且包括课外的开放,在生本教育的课堂上,开放性表达在学习的讨论和交流上。例如:我在课堂教学时,有时让学生边上机边讨论,有时把学生作品拿出来演示,让学生进行讨论,通过讨论到达相互提高的目的。 二自主实践性 由于受生本教育的方法和教学论的影响,所以课堂的教学特点必然具备探索性,学生在自己已有知识体系、学习材料及学习。

3、伙伴的影响下对新知识的结构进行学习的探索,并非跟着教师一步一步有节奏的学习。 三独立与合作性 无论是“先做后学或“先学后教,都要求学生对知识要有前期的认识,这个认识可以是较为外表的也可以是深刻的,但无论如何都具有独立性。同时,在继续学习的过程中,学生会对前期已掌握的知识有更为完整的认识甚至完全否认自己原有的认识,而这个认识却又恰恰离不开与其它个体的交流,这就是认识后期的合作性。在课堂中的教学其实就是这一过程的一种后期延续。 四牢固性 由于生本教育在课堂上强调以学生的“学为本,强调学生的探索精神,所以教师对于学生结果并不会轻易给出,而是让他们经过探索、讨论、实践等方式后自己或与伙伴一起归纳、推理。

4、和总结得到的。 三、信息技术课教学方式 信息技术课的教学方式多种多样,主要有因材施教,分层次教学;恰当地使用多媒体课件;精心设计教学任务;加强学生的“发现学习; 将Internet教学放在首位;注意教学中的比照与总结;及时评价。 一因材施教,分层次教学 由于根底和条件的不同,学生学习和操作电脑的水平存在较大的差异。一局部家庭条件较好并拥有电脑的学生,或曾经学过电脑知识的学生,这些学生已具有一定的知识根底,而没有条件接触电脑的学生,那么连开关机都不会。面对学生的差异,任课教师必须强化“以人为本的教育理念,充分地尊重每一位学生,从学生的实际出发,鼓励和帮助他们主动地学习,充分开掘他们的潜能,使每一。

5、位学生的能力都得到扩展与提高。多年的实践证明,因材施教,分层次教学是一条解决上述矛盾的有效措施。 二恰当地使用多媒体课件 现代教育技术在教学中的应用已受到了越来越多教师的青睐。多媒体课件在学科教学中的应用能使学生在接受知识的同时,在视觉、听觉等感观上受到冲击,使学生有新鲜感、好奇感、独特感与直观感,能唤起学生的激情和想象力,激发他们的兴趣和创造性,从而提高教学效率。 三精心设计教学任务 信息技术课的教学任务可分为:信息采集式任务、信息处理式任务和综合型任务。在因特网教学中,局部网络的根底知识可以让学生通过因特网直接获取。例如,让学生将通过各种渠道所获得的关于动画开展史的知识制作成演示文稿。这个。

6、任务中既包含了信息的采集,如通过各种方式获取关于动画开展史的知识,也包含了信息的处理,如将所获得的文字、图像、声音、视频等内容插入新建立的演示文稿中。 四注意教学中的比照与总结 教学中采用比照,可以增强教学内容间横向及纵向的联系,使学生能够举一反三,触类旁通,较大程度地提高学习的成效。 很多软件的使用方式都具有共性。在Office系列办公软件的操作中,这种共性那么更为突出。针对共性,我们可以在教学中引导学生进行不同软件间完成相似任务的比照,通过比照,使学生的知识得到迁移,从而实现教学目的。例如在学生掌握了Wps2000中图片、文字的插入方法后,在PowerPoint的教学中就可让学生比照Wps。

7、2000中的相应操作自己探索并掌握方法,在FrontPage中的类似问题也就迎刃而解了;在PowerPoint中掌握了超级链接的方法之后,当学生学习网页的链接时,也可采用比照学习的方法让学生自主而迅速地解决问题;PhotoShop中有了层的概念,当Flash中再看到层时,可以让学生自己总结层的含义及应用目的 五及时评价 教学评价的目的是为了对教学活动的过程和结果作出价值判断,最终为教学的改良、完善与下一步的教学决策提供依据。根据教学对象、教学内容、教学方式的不同及时地作出评价是提高信息技术课教学成效的一个重要内容。这种评价不仅仅是针对学生学习的评价,还应针对教师自己。 四、信息技术课的教学方法。

8、 信息技术课的教学方法很多,我习惯使用得比拟多的有以下几种: 一以“任务驱动的教学原那么合理组织自主学习。 “任务驱动方式即在接触新内容时先给学生提出问题,再由学生上机或小组讨论的过程中运用自己的能力解决问题。在探索式学习中,重要的不只是目标课型的学习,而是学生对知识的探索过程及在探索知识过程中的思维飞跃。自主学习可以使每一位学生根据自己的知识根底与学习方法自定步调进行个别化学习,克服了传统课堂教学中“一刀彻的人为现象。学生的学习积极性提高,就能释放学生的创造力与个性思维。 二小组协作学习法 协作学习是通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略,协作学习的根本模式有:竞争、辩论、合作、问题。

9、解决、伙伴、设计、角色扮演等等。把几个人组成一个学习小组一般为四人,课堂教学自始至终都是以小组的形式出现,如:小组协作答复下列问题、出问题、讨论等。 三作品演示教学法 就是在课堂上让学生播放自己的作品。这个作品可以是一个人制作的,也可以是小组合作的。在播放过程中,教师和学生给予评分,同时可以对作品的细节进行评议,使学生通过对作品的分析到达学习的目的。这种教学法更具实效性。 四学生自“教法 面对新的教学内容时,有些学生可能已经通过自学或家人、朋友的帮助掌握了全部或局部内容,这时候教师让这些学生出来讲解自己的看法,让他们当同学们的“小教师。在“讲课的过程中,允许下面的学生提出问题和自己的看法,如果。

10、“小教师不能作答,可以另请贤能。学生能答复的,教师决不作答,学生不能答复的,教师创造条件让学生作答。在这样的学习环境下,学生的思维更为活泼,参与性更为强烈,对知识的掌握更为牢固,也自然更为乐于接受。 综上所述,中学信息技术教育给传统的课堂教学带来了一系列重大的变革课题,为落实教育的三个面向注入了活力,是全面推进素质教育,培育具有创新精神和实践能力的人才的重要举措。信息技术课教学需要我们强化“以人为本的教育理念,我们应将创新精神和实践能力的培养融入教学的各个环节,围绕“授人以渔的教学目标,在提高学生的自学能力、分析能力、概括能力、动手操作能力、创新能力的根底上让学生“学会学习,善于学习,使其终身受益。 参考文献: 【1】 李伯黍、燕国材:?教育心理学?,华东师大出版社1993年版。 【2】 孟照彬:?当代课程设计与管理?,云南科技出版社1999年版。。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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