如如何何用用C语语言言画画一一个个“圣圣诞诞树树”
如何用C语言画一个“圣诞树”,我使用了左右镜像的Sierpinski triangle,每层减去上方一小块,再用符号 缀。可生成不同层数
的 「圣诞树」,如下图是5层的结果
#include
int main(int argc, char* argv[]) {
int n = argc > 1 ? at i(argv[1]) : 4;
f r (int j = 1; j <= n; j++) {
int s = 1 << j, k = (1 << n) - s, x;
f r (int y = s - j; y >= 0; y--, putchar('\n')) {
f r (x = 0; x < y + k; x++) printf(" ");
f r (x = 0; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & x);
f r (x = 1; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & (s - y - x - 1));
}
}
}
基本代码来自Sierpinski triangle的实现,字符的想法来自于code golf - Draw A Sierpinski T riangle。
更更新新1: 上面的是我尝试尽量用最少代码来画一个抽象一 的圣诞树,因此树干都没有。然后,我尝试用更真实一 的风格。因
为树是一个比较自相似的形状,这次使用递归方式描述树干和分支。
n = 0 的时候,就是只画一主树干,树干越高就越幼:
n = 1的时候,利用递归画向两面分支,旋转,越高的部分缩得越小。
n = 的时候,继续分支出更细的树支。n = 的时候,继续分支出更细的树支。
n = 3就差不多够细节了。n = 3就差不多够细节了。
代码长一 ,为了容易理解我不 「压缩」它了。
#include
#include
#include
#define PI 3.14159265359
fl at sx, sy;
fl at sdCircle(fl at px, fl at py, fl at r) {
fl at dx = px - sx, dy = py - sy;
return sqrtf(dx * dx + dy * dy) - r;
}
fl at pUni n(fl at d1, fl at d2) {
return d1 < d2 ? d1 : d2;
}
#define T px + scale * r * c sf(theta), py + scale * r * sin(theta)
fl at f(fl at px, fl at py, fl at theta, fl at scale, int n) {
fl at d = 0.0f;
f r (fl at r = 0.0f; r < 0.8f; r += 0.02f)
d = pUni n(d, sdCircle(T, 0.05f * scale * (0.95f - r)));
if (n > 0)
f r (int t = -1; t <= 1; t += 2) {
fl at tt = theta + t * 1.8f;
fl at ss = scale * 0.9f;
f r (fl at r = 0.2f; r < 0.8f; r += 0.1f) {
d = pUni n(d, f(T, tt, ss * 0.5f, n - 1));
本文介绍了一种使用C语言绘制圣诞树的方法。作者通过左右镜像的Sierpinski三角形算法,结合字符填充技巧,生成了不同层数的圣诞树图案。此外,还提供了一种更逼真的树形绘制方法,采用递归方式描述树干和树枝。
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