c语言字母圣诞树,如何用C语言画一个“圣诞树”.pdf

本文介绍了一种使用C语言绘制圣诞树的方法。作者通过左右镜像的Sierpinski三角形算法,结合字符填充技巧,生成了不同层数的圣诞树图案。此外,还提供了一种更逼真的树形绘制方法,采用递归方式描述树干和树枝。

如如何何用用C语语言言画画一一个个“圣圣诞诞树树”

如何用C语言画一个“圣诞树”,我使用了左右镜像的Sierpinski triangle,每层减去上方一小块,再用符号 缀。可生成不同层数

的 「圣诞树」,如下图是5层的结果

#include

int main(int argc, char* argv[]) {

int n = argc > 1 ? at i(argv[1]) : 4;

f r (int j = 1; j <= n; j++) {

int s = 1 << j, k = (1 << n) - s, x;

f r (int y = s - j; y >= 0; y--, putchar('\n')) {

f r (x = 0; x < y + k; x++) printf(" ");

f r (x = 0; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & x);

f r (x = 1; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & (s - y - x - 1));

}

}

}

基本代码来自Sierpinski triangle的实现,字符的想法来自于code golf - Draw A Sierpinski T riangle。

更更新新1: 上面的是我尝试尽量用最少代码来画一个抽象一 的圣诞树,因此树干都没有。然后,我尝试用更真实一 的风格。因

为树是一个比较自相似的形状,这次使用递归方式描述树干和分支。

n = 0 的时候,就是只画一主树干,树干越高就越幼:

n = 1的时候,利用递归画向两面分支,旋转,越高的部分缩得越小。

n = 的时候,继续分支出更细的树支。n = 的时候,继续分支出更细的树支。

n = 3就差不多够细节了。n = 3就差不多够细节了。

代码长一 ,为了容易理解我不 「压缩」它了。

#include

#include

#include

#define PI 3.14159265359

fl at sx, sy;

fl at sdCircle(fl at px, fl at py, fl at r) {

fl at dx = px - sx, dy = py - sy;

return sqrtf(dx * dx + dy * dy) - r;

}

fl at pUni n(fl at d1, fl at d2) {

return d1 < d2 ? d1 : d2;

}

#define T px + scale * r * c sf(theta), py + scale * r * sin(theta)

fl at f(fl at px, fl at py, fl at theta, fl at scale, int n) {

fl at d = 0.0f;

f r (fl at r = 0.0f; r < 0.8f; r += 0.02f)

d = pUni n(d, sdCircle(T, 0.05f * scale * (0.95f - r)));

if (n > 0)

f r (int t = -1; t <= 1; t += 2) {

fl at tt = theta + t * 1.8f;

fl at ss = scale * 0.9f;

f r (fl at r = 0.2f; r < 0.8f; r += 0.1f) {

d = pUni n(d, f(T, tt, ss * 0.5f, n - 1));

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