设计做成html,网页设计与制作(HTML)的发展历程

从2008年HTML5首个版本发布以来,该标准迅速获得业界支持。2010年至2012年间,众多知名公司如YouTube、迪士尼、亚马逊等采用HTML5技术进行产品和服务的革新。此外,随着Adobe宣布停止移动设备Flash播放器的开发,HTML5逐渐成为主流的Web技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2008年,HTML5发布首个版本

2010年 1 月,YOUTUBE 推出 HTML5 播放器

2010年 4 月,乔布期发表公开信“炮轰”FLASH

2010年 5 月,Scribd 文档转化成 HTML5

2010年 8 月,Arcade Fire 拍摄了 HTML5 技术的交互式电影

2010年 12 月,Chrome Web Store 上线

2011年 3 月,迪士尼收购 HTML5 游戏引擎开发商

2011年 7 月,潘多拉电台开始转向 HTML5

2011年 8 月,亚马逊推出 KINDLE 云阅读器

2011年 8 月,Twitter 推出 HTML5 IPAD 版

2011年 9 月,世界排名前 100 网站中的 34% 使用 HTML5 技术

2011年 9 月,波士顿环球时报网站借助 HTML5 实现响应式设计

2011年 11 月,Adobe 宣布停止开发移动设备 FLASH 播放器

2011年,约 20% 的研发商使用 HTML5 技术做为应用开发

2012年 4 月,Flickr 引入 HTML5 图片上传工具

2012年 6 月,Linkedln 推出原生 IPAD APP

2012年 6 月,WIX.COM 提供用户创建的 HTML5 网站达 100 万

2012年 8 月,全球开发 HTML5 游戏超过 2000 个

2012年,约 70% 以上的研发商使用 HTML5 技术作为应用开发

2013年,Strategy Analytics 预计全球将售出 10 亿台 HTML5 技术的手机

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值