成为一个不折不扣的时间管理专家-陈安之

本文分享了做好时间管理的十个关键步骤及四个秘诀,帮助读者更好地安排时间,提高工作效率。

作者: 陈安之
一个人的成就取决于他的行动。同时我认为一个人的成就跟他时间管理的能力成正比。

很多人时间管理做不好,因为他不够忙。时间管理好的人,第一个现象就是忙,整个人开始忙碌起来,不是瞎忙,而是很有效率的忙。

时间管理的目的是为了要达成你的目标,所以假设一开始目标没有设定好,计划没有拟定详细,事实上时间管理的效率已经不理想了。

成功就是每天进步1%。当你每天学习一点,行动一些,把计划做得越来越详细,不断地做检讨,你就会每天进步一点,慢慢步入成功。

时间就是生命,掌握时间就是掌握生命!

一个人的成就决定于他24小时做了哪些事情。时间管理的重点在于如何分配时间,在每一分每一秒都最有生产力的事情,在更短的时间达成更多的目标。书中同样用大量实践的心得分享了最棒的时间管理的十个关键。

现在,我们来学习做好时间管理的十个关键:

1、第一关键:要有明确的目标

上次我们演习时,已经明确过每个人的目标。现在还是请你拿出纸和笔,在这张纸上,写出你明确的目标。
如果你没有明确的目标,那时间是无法管理的。

时间管理的目的,是让你在更短的时间达成更多你想要达成的目标。我们都知道成功等于目标,所以你愈能够把目标明确地设立好,依照我之前所分享的方法,你的时间管理就会愈好。

2、第二关键:你必须要有一张“个人清单”

也就是你必须要把今年所要做的每一件事情都列出来。现在就把你要完成的每一件目标列出来,不光是主要的目标,还有一些小的目标要达成,也要把它列出来。

当你有“个人清单”之后,下一个你要做的是把目标切割。譬如为了达成今年的每一个目标,我上半年必须完成哪些事情?下一步就是把它切割成季目标。我这一季需要做哪些事情,全部列出来,如此再推出每一个月需要做哪些事情。

假设你没有办法有一个全年的“个人清单”,你至少从现在开始必须要有每个月的“月清单”。当然我们都知道一日之计不是在于晨,而是在于昨夜,所以在前一天晚上要把第二天要做的事情列出来。记住,你永远没有时间做每一件事情,但你永远有时间做对你最重要的事情。

当你列出来之后,把优先顺序排好,并且设定完成期限,这时你就已经迈向成功之路了。

3、第三关键:也就是大家所熟悉的二十、八十定律,或八十、二十定律

你要把时间管理好,一定要知道哪些事情对你是最重要的,它赋予你最高的生产力。假如这些事情你不是很清楚,不是很了解,那你的时间管理永远不会很好。所以每一天必须花最多时间做那一件事情。

我个人一定会列出第二天要做的每一件事情,同时我会把这些事情分成小小的时段,这样我就可以百分之百地掌握我的时间了。

还有一点,就是运用视觉的力量。导致时间管理不好的原因通常就是拖延。当“马上行动”摆在你前面,你很明确地看着它,它就会刺激你的潜意识,进入你的脑海里,迫使你马上行动。所以你应该在你的书桌前面贴一个“马上行动”四个大字。

时间管理要做好,你就必须有一个明确而且详细的计划。计划愈详细愈容易管理,你也愈容易成功。

4、第四关键:每天至少要有半小时到1小时的“不被干扰的时间”

假如你能有1小时完全不受任何人干扰,自己关在自己的房间里面,开始思考一些事情,或是做一些你认为最重要的事情,这1个小时可以抵过你1天的工作效率,甚至有时候这1小时比你3天工作的效率还要好。所以记住,不被干扰的时间至少要30分钟,最好的时间差不多是60分钟,也就是1个小时。

一般来讲,需要花20分钟才能让自己的头脑冷静下来,心定下来。假设只有30分钟,效率并不会太好。所以给自己1个小时的不被干扰的时间是非常有效的方法。

设定不被打扰的时间在早上,最好是起床的时候,5点到6点,这个时候,你一个人思考,尤其是你的头脑非常清楚,你会发挥非常非常大的力量。假如你这个时段没有办法做到,还有一个时间你可以试试,就是在中午吃饭的时间。或是在下午3点到4点的时候。我自己设立的时间则是在晚上回家之后。

5、第五关键:你的目标和你的价值观要吻合,不可以相互矛盾。

你一定要确立你个人的价值观,假如价值观不明确,你就很难知道什么对你最重要。当价值观不明确的时候,你时间的分配一定不好。所以你一定要找一个时间把自己的价值观确定一下,什么对你才是最重要的?是健康、是事业、是家庭、是朋友,把它分配好。

记住,“时间管理”的重点不在于管理时间,而在于如何分配时间。

6、第六关键:每天静坐一小时

你可以找一张椅子,就坐在那里,记住,一定要完全不受干扰,没有任何的音乐,没有任何的杂音,就一个人坐在椅子上。当然一开始的时候,你一定很想要动,那时候你就要鞭策自己不准动,直到满一小时。假设你每天能够静坐一小时,你工作的效率一定会提升。

7、第七关键:所有的事情开始就把它做对

开始就把它做到完美,就把它做到最好,这样你就不需要重复去做同一件事情。

8、第八关键:你必须控制你的电话时间

善于管理时间的人通常是由他的秘书帮他查询到底是谁打电话来,或是请他留言。留言时必须记住什么时间回电是最好的时机,不然你打电话过去,他又不在,徒劳无功。一般来讲,把电话积累到某一个时间,一次把它全部打完。

9、第九关键:同一类的事情最好一次把它做完

当你重复去做同一件事情,你会熟能生巧,因此你的效率一定会增加。

10、第十关键:做“时间日志”

你花了多少时间在做那些事情,把它详细抵记录下来,每天做了什么,一一记录下来。你会发现,哎呀!浪费那么多时间。当你找到浪费时间的根源,你才有办法改变。

接下来,我们来学习做好时间管理最重要的四个秘诀:

1、 第一秘诀:做最有生产力的事情

我把这句话“在每一分,每一秒都要做最有生产力的事情”贴在我的书房里,我发现我的时间管理的确有进步,同时也因为这句话的影响,我在27岁时,也成了亿万富翁。所以,请你也和我一样,把这句话贴出来,时刻提醒自己每一分、每一秒都要做最有生产力的事情。

2、第二秘诀:“时间大于金钱”

用你的金钱去换取别人的成功经验,这是比较快的方式。

3、第三秘诀:花最多时间做最重要可是不紧急的事情成功网

我们常谈到时间管理,有所谓紧急的事情、重要的事情,然而到底应该先做哪些事情?当然第一个要做的一定是紧急又重要的事情。通常这些都是一些迫不及待要解决的问题。当你天天处理这些事情的时候,表示你的时间管理并不是那么的理想。

成功者花最多的时间在做最重要、可是不紧急的事情,这些都是所谓的高生产力的事情。然而一般人是做紧急,但不重要的事情。你必须学会如何把重要的事情变得很紧急,这时你就会立刻开始做高生产力的事情了。

4、第四秘诀:你一定要跟顶尖的人士学习

每一个成功人士都是跟之前成功的人士学习,这几乎没有什么例外。你跟什么人接触,你的想法就会跟他接近,所以千万要仔细抵选择你所接触的对象,因为这会节省你很多时间。

假如你跟一个成功者在一起,他花了40年成功,你跟10个这样的人在一起,你是不是就浓缩了400年的经验?这不是时间管理,那什么才叫做时间管理呢?

一旦掌握了时间管理的秘诀,你会发现自己做事的效率竟然会这么好,你终于有了更多的时间来做自己真正想做的事情。这美好的一切都来自于你彻底的实践学到的每一个方法,从今天开始你将成为一个不折不扣的时间管理专家。

作者简介:陈安之是当今华人中最著名的成功学专家、NAC心理学家、亚洲顶尖的演说家,激励了无数人奋发向上,突破瓶颈,实现梦想。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/daitengfei/archive/2008/11/06/1327973.html

<think>嗯,这个问题看起来有点挑战性。我得仔细读题目,确保理解正确。题目是说小明和他的小伙伴各自扔出一定数量的小石子,组成一堆。然后两人轮流取石子,每次必须取3个,不能取到3个的人输。小明是先手。需要根据初始的两个数m和n的和,来判断谁会赢。输入是两个正整数m和n,输出是1或者0,1代表小明赢,0代表对方赢。 那首先,总石子数是m+n。然后两人轮流取3个,直到无法取为止。那什么时候会输呢?比如,假设总共有k个石子。每次取3个,如果剩下的石子不足3个,当前取的人无法取,就输了。所以,如果总石子数能被3整除的话,那最后取的人刚好取完,下一个玩家无法取,所以下一个输。反之,如果总石子数不能被3整除,那么最后剩下的石子可能不够3个,取的人无法取,输。 但是,问题中的游戏规则是“第一个不能取到3个石子的玩家判输”。比如,当石子数是2的时候,当前玩家无法取,所以输。如果石子数是4,当前玩家取3个,剩下1个,下一个玩家无法取,所以下一个输。那么,当前玩家赢。那这里的胜负条件和石子总数是否被3整除的关系可能需要重新分析。 那正确的逻辑应该是:当石子数为k时,如果k <3,当前玩家输。否则,玩家取3个,剩下的k-3石子由对方处理。所以,这类似于一个取石子游戏,每次必须取3个。那么,胜负的关键在于石子数是否是3的倍数? 假设总共有s个石子。如果s是3的倍数的话,那么不管先手取多少,比如3个,剩下的s-3。此时,如果是3的倍数的话,那么s-3可能不再是3的倍数?或者假设每次必须取3个,所以每次取后总数减少3。比如,假设s是3的倍数的话,先手每次取3,那么剩下的次数是s/3次。那么最后一个取的是先手,然后对方无法取,所以先手赢?或者反过来? 比如,假设s=3。先手取3个,对方无法取,所以先手赢。所以此时输出应该是1。但如果s=6,先手取3,剩下3,对方取3,对方赢。这时候总石子是6,是3的倍数,但总共有两次取的机会。此时,先手取完后对方取,所以对方是最后一个取的,先手无法取,所以先手输。所以这时候输出是0? 哦,这可能。那胜负的条件可能取决于总石子数是否是3的倍数。如果是的话,比如总石子数为3k,那么当k是奇数的话,先手赢?或者可能要看总石子数除以3后的余数? 或者,当总石子数s,每次必须取3个,不能取的输。那么,如果s%3 ==0的话,那么双方可以一直取,直到取完。比如,s=3,先手取完,赢。s=6,先手取3,对方取3,对方赢。s=9,先手取3,对方取3,还剩3,先手取,赢。所以,这种情况下,当s是3的倍数时,如果s/3是奇数,则先手赢;否则对方赢。或者说,当s mod3=0时,只有当s/3是奇数时先手赢,否则对方赢。但是如果s不是3的倍数,那么总石子数无法被3整除,那么当双方都取3,直到剩下的石子数小于3的时候,当前取的人无法取,输。例如,s=4。先手必须取3,剩下1。对方无法取,所以对方输,先手赢。这时候s不是3的倍数,先手赢。那此时,s mod3=1,此时先手能赢? 那么可能,胜负的条件可以分为两种情况: 如果总石子数s mod3 !=0,那么先手可以取3个,使得剩下的s-3。此时,如果s-3是3的倍数的话,那对方处于必输态吗?或者反过来? 或者,更直接的分析方式是,每个状态s的胜负取决于下一步的状态。比如,如果当前玩家取3个后,剩下的s-3是必输态,则当前玩家可以赢。否则,如果不管怎么取(这里只能取3),剩下的状态都是必胜态,则当前状态是必输态。 那这个问题可以转化为一个动态规划的问题。对于每个s,我们可以判断是否能赢。比如: 当s <3时,当前玩家不能取,输。所以此时是必输态。 当s >=3时,玩家必须取3个,剩下的s-3。剩下的s-3的状态如果是必输态的话,那么当前状态是必胜态。否则,当前玩家无法改变结果,只能输。 例如: s=0(不可能,因为初始石子数是m+n>=2),或者s=1,s=2,当前玩家输。 s=3:取3,剩下0。对方无法取,当前玩家赢。所以s=3是必胜态。 s=4:取3,剩下1。对方输,当前玩家赢。所以s=4是必胜态。 s=5:取3,剩下2。对方输。当前玩家赢。s=5是必胜态。 s=6:取3,剩下3。对方此时处于s=3的状态,必胜态。所以剩下的状态是必胜态,所以当前玩家必须让对方处于必胜态,所以s=6是必输态。例如,当s=6时,玩家取3,对方取3,对方赢。所以此时当前玩家输。因此,s=6是必输态。 那这样的话,各个状态的胜负情况是怎样的? 我们可以列出一些情况: s | 结果(是否先手赢) 0:不可能? 1:输(不能取) 2:输 3:赢(取3) 4:赢(取3) 5:赢(取3) 6:输(取3后对方赢) 7:赢(取3后对方剩下4,对方赢?或者可能我搞错了) 比如,s=6的时候,玩家取3,剩下3,对方取3,对方赢。所以此时当前玩家输。s=6是必输态。 s=7的时候,当前玩家取3,剩下4。此时对方处于s=4的状态,对方赢。那当前玩家输?或者我的分析有问题? 或者,可能我的分析方式有错误。这可能需要更仔细的动态规划思路。 让我们重新思考这个问题。每个状态s的胜负取决于是否能转移到必败态。因为玩家必须取3个,所以只能转移到s-3的状态。如果s-3是必败态,则当前玩家可以取3,使对方处于必败态,从而当前玩家胜利。否则,当前玩家无法转移,只能让对方处于必胜态,所以当前玩家必败。 那动态规划的递推式是:dp[s] = !dp[s-3] 其中,dp[s]表示当有s个石子时,当前玩家是否能赢。 初始条件: 当s <3时,当前玩家无法取,必败。所以dp[0]=false,dp[1]=false,dp[2]=false。 当s>=3时,玩家必须取3个,所以转移到s-3的状态。此时,如果dp[s-3]为false,那么当前玩家可以获胜。反之,如果dp[s-3]为true,则当前玩家必败。 比如: s=3: dp[3] = !dp[0] = true → 赢。 s=4: dp[4] = !dp[1] = true → 赢。 s=5: dp[5] = !dp[2] = true → 赢. s=6: dp[6] = !dp[3] = false → 输. s=7: dp[7] = !dp[4] = false → 输? s=8: dp[8] = !dp[5] = false → 输? s=9: dp[9] = !dp[6] = true → 赢. 那这样的话,dp数组的值会是: s | dp[s] 0: F 1: F 2: F 3: T 4: T 5: T 6: F 7: F 8: F 9: T 10: T 11: T 12: F... 看起来模式是每三个连续的T之后有一个F。例如,3-5是T,6是F,7-9中的9是T,但前面的7-8是F?或者说,当s mod 6等于0的时候是必败态? 或者,观察规律,当s mod6 ==0时,必败;否则必胜? 比如,s=6:6%6=0 → 输。 s=3 →3%6=3 →赢。 s=9%6=3 →赢? 但根据前面的分析,当s=9时,dp[9] = !dp[6] = !false = true →赢。是的。那此时,当s=6的时候,是必败态。当s=9的时候,必赢。那这个时候规律可能不是简单的mod6? 或者,可能每三个连续的必赢态,之后一个必败态。例如: 3,4,5 →必赢;6→必输;7,8,9→必赢?但根据前面的计算,s=7时,dp[7] = !dp[4] → dp[4]=T → !T=F。所以s=7是必输。那s=7的时候当前玩家输。那s=7的玩家必须取3,剩下4。对方此时处于s=4的状态,对方赢。那当前玩家输。所以,此时s=7必输? 那么,此时模式是否是这样:当s%3==0时,若s%6==0则必输,否则必赢? 比如: s=3 →3%3=0 →赢。 s=6 →6%3=0 →输。 s=9 →9%3=0 →赢? 但根据动态规划的结果,s=9是赢。那这个时候,当s是3的倍数的时候,如果(s/3)是奇数的话,则当前玩家赢。比如,3 →1次,赢。6 →2次,输。9 →3次,赢。这样,总共有s/3次取的机会。如果是奇数次,则先手赢。否则,后手赢。那这样,当s是3的倍数的时候,胜负取决于s/3的奇偶性? 例如,s=3 →1次(奇),先手赢。 s=6 →2次(偶),先手输。 s=9 →3次(奇),先手赢。 那在这种情况下,当s是3的倍数时,如果s/3是奇数,先手赢,否则输。而当s不是3的倍数时,先手总能取3个,使得剩下的s-3是3的倍数。此时,对方需要处理s-3的情况。此时,如果s-3是3的倍数,并且对方是否能赢取决于(s-3)/3的奇偶性? 或者,当s不是3的倍数时,总可以取3,让对方处于s-3的情况。此时,如果s-3是3的倍数的话,那么胜负就由s-3的情况决定。即,当前玩家取3之后,对方必须面对s-3的情况,而这时候s-3是否能让对方赢? 例如,s=4:取3后剩下1,对方无法取,输。所以s=4时,当前玩家赢。同理,s=5的时候,取3后剩下2,对方无法取,输。所以s=5时,当前玩家赢。s=7的时候,取3后剩下4。对方此时处于s=4的情况,对方取3,剩下1,当前玩家输。那这时候,当s=7时,当前玩家必须取3,对方取3,剩下1,当前玩家无法取,输。那此时,s=7的情况是否输? 根据动态规划的递推式,dp[7] = !dp[4] →dp[4]是T,所以dp[7]是F。所以当前玩家输。 那这说明,当s=7的时候,当前玩家必须取3,导致对方处于s=4的必胜态。对方取3,剩下1,当前玩家输。所以,s=7的时候,当前玩家输。这表明,当s不是3的倍数时,可能存在两种情况:一种是取3之后对方处于必败态,那么当前玩家赢;否则当前玩家输。例如,s=4的时候,取3之后对方处于s=1的必败态,所以当前玩家赢。s=7的时候,取3之后对方处于s=4的必赢态,对方可以赢,所以当前玩家输。 那这个时候,问题变得复杂了。所以,这可能需要找出所有状态的胜负情况,然后找到规律。 根据动态规划的递推式,我们可以列出前几项: s | dp[s] 0 →F (假设初始可能不会有0的情况) 1 →F 2 →F 3 →T (取3,对方无法取) 4 →T (取3,对方处于1,输) 5 →T (取3,对方处于2,输) 6 →F (取3,对方处于3,对方赢) 7 →F (取3,对方处于4,对方赢) 8 →F (取3,对方处于5,对方赢) 9 →T (取3,对方处于6,对方输) 10 →T (取3,对方处于7,对方输) 11 →T (取3,对方处于8,对方输) 12 →F (取3,对方处于9,对方赢) 观察这个模式,可以看到,当s mod6等于0的时候,dp[s]是F,而s mod6等于3、4、5的时候是T,而mod6等于0的时候是F。而其他情况如mod6=1、2的情况: 比如,s=7 mod6=1,dp是F;s=8 mod6=2,dp是F;s=9 mod6=3→T;s=10 mod6=4→T;s=11 mod6=5→T;s=12 mod6=0→F。这似乎形成了每6个数为一个周期,其中当s mod6等于0时必败,否则当mod6等于3、4、5时必胜,而mod6等于1、2时必败? 比如,s=1→F,s=2→F,s=3→T,s=4→T,s=5→T,s=6→F;s=7→F,s=8→F,s=9→T,s=10→T,s=11→T,s=12→F... 那这个规律是否成立? 所以,当s mod6 ==0 →必败;否则,如果s mod6 >=3 →必赢,否则(mod6是1或2)→必败? 或者,当s mod6 ==0的时候,必败;否则,如果s mod6 <=2 →必败?否则必赢? 比如,mod6等于3、4、5 →必赢,mod6等于0、1、2 →必败? 例如: s=0 →mod6=0 →F s=1→mod6=1→F s=2→mod6=2→F s=3→mod6=3→T s=4→mod6=4→T s=5→mod6=5→T s=6→0→F s=7→1→F s=8→2→F s=9→3→T 是的,这似乎符合前面的例子。所以,总石子数s的胜负情况取决于s mod6的值。如果mod6是3、4、5,则当前玩家赢;否则输。或者说,当s mod6不等于0且mod6 >=3时,当前玩家可以赢? 或者更准确的规律是,当s mod6 ==0时必输,否则如果s mod6 >0且s mod6 <=2,必输;当mod6>=3且mod6<=5时,必赢? 或者,可能这个规律可以简化为:当s mod6等于0时,必败;否则,如果s mod6 <=2,则必败;否则,必胜? 例如,mod6的余数是0→败;1→败;2→败;3→胜;4→胜;5→胜。这样,总共有三个连续的败,三个连续的胜。 所以,当s的总和s = m +n,此时,如果s mod6 ==0,或者mod6等于1或2时,当前玩家(先手)输?或者反过来? 比如,当s=3时,mod6=3,此时先手赢。所以,当mod6等于3、4、5的时候,先手赢;否则输? 是的,根据前面的例子: s=3 →T →先手赢。 s=4 →T →先手赢. s=5 →T →先手赢. s=6 →F →先手输. s=7 →F →先手输. s=8 →F →先手输. s=9 →T →先手赢. 所以,胜负的条件可以总结为:当s mod6 !=0且mod6 >=3的时候,先手赢;否则,先手输。 那么,对于题目中的输入m和n,总和s=m+n。如果s mod6 >=3且不等于0,则小明(先手)赢?否则输? 例如,输入样例是2+5=7,mod6=1 →先手输。输出0。这与样例一致。 另一个例子,比如m=3,n=0,总和3→mod6=3→先手赢,输出1. 再比如,总和是6→mod6=0→先手输。 总和是4→mod6=4→先手赢,输出1. 那么,结论是:当s mod6 >=3或者等于0?不,之前的分析是当mod6等于3、4、5时,先手赢;mod6等于0、1、2时输。 所以,正确条件是:当s mod6不等于0且余数>=3时,先手赢。或者当s mod6为3、4、5时,先手赢;否则输。 那如何用数学表达式表示?比如,总石子数s的mod6的值: 如果s mod6 ==0 →先手输; 如果s mod6 ==1或2 →先手输; 如果s mod6 ==3、4、5 →先手赢。 那这可以合并为:当s mod6 >=3时,先手赢;否则输。但mod6=0的时候,余数是0,不小于3,所以条件不成立。所以,正确的条件是,当且仅当s mod6 >=3时,先手赢。例如: s=3→3%6=3 →true →赢。 s=4→4%6=4 →true →赢. s=5→5%6=5 →true →赢. s=6→0 →false →输. s=7→1 →false →输. s=8→2 →false →输. s=9→3→true →赢. 是的,这样条件是正确的。所以,判断条件应该是:总石子数s = m +n。如果s%6 >=3,则小明(先手)赢,输出1;否则输出0. 那这个条件是否正确? 比如,测试输入是2+5=7 →7%6=1 →条件不成立,输出0,正确。 另一个测试输入:m=3,n=0 →s=3 →3%6=3 →条件成立,输出1. 另一个测试:s=6 →输出0。s=4→4%6=4 →条件成立,输出1. 那这样,问题转化为判断总和s的mod6是否大于等于3。如果是,输出1;否则输出0. 那么,现在需要编写一个程序,输入m和n,计算s=m+n,然后判断s%6是否>=3。如果是,输出1;否则0。 那这个程序的逻辑应该非常简单。例如,用C语言的话: 读取m和n,计算s = m +n。如果(s %6) >=3,输出1;否则0. 那这样是否正确? 需要验证几个例子: 比如,s=3 →3%6=3 >=3 →输出1。正确。 s=4 →4%6=4 >=3 →1. s=5 →5%6=5 >=3 →1. s=6 →0 →不满足,输出0. s=7 →7%6=1 →不满足,输出0. s=9 →3 →满足 →1. s=8 →8%6=2 →不满足 →0. 那这样条件是正确的。那代码的正确性就取决于这个条件是否正确。 那现在,问题转化为如何将这个条件写成代码。那在C语言中,m和n是两个正整数,输入由空格分隔。那么,我们可以用scanf读取两个整数,计算它们的和,然后判断sum%6是否大于等于3。如果是,输出1,否则0. 那这样,代码应该是: #include <stdio.h> int main() { int m, n; scanf("%d %d", &m, &n); int sum = m + n; printf("%d", (sum % 6 >=3) ? 1 : 0); return 0; } 那测试样例输入2 5,sum=7,7%6=1,条件不满足,输出0,正确。 那这应该就是正确的解法? 但需要确认动态规划的结果是否与这个条件一致。例如,sum=9的情况:sum%6=3,条件成立,输出1。根据动态规划,dp[9]=T,正确。 sum=7时,条件不成立,输出0。根据动态规划,dp[7]=F,正确。 sum=4时,条件成立,输出1。动态规划中dp[4]=T,正确。 所以,这个条件是正确的。所以,这个程序是正确的。</think>要解决这个问题,我们需要确定在小明和他的小伙伴轮流取石子游戏中,小明作为先手是否能获胜。规则是每次必须取3个石子,无法取到3个石子的玩家判输。 ### 方法思路 通过分析,我们发现游戏的胜负与总石子数对6取余的结果有关: 1. **总石子数对6取余等于0、1或2**:此时先手(小明)无法获胜,因为无论他如何取石子,对手总能将石子数调整到让小明无法取到3个的状态。 2. **总石子数对6取余等于3、4或5**:此时先手可以通过策略确保胜利,因为他可以每次调整石子数使对手陷入必败状态。 因此,只需计算总石子数对6的余数即可判断胜负。 ### 解决代码 ```c #include <stdio.h> int main() { int m, n; scanf("%d %d", &m, &n); int sum = m + n; printf("%d", sum % 6 >= 3 ? 1 : 0); return 0; } ``` ### 代码解释 1. **输入读取**:使用`scanf`读取两个正整数m和n,分别表示小明和他的小伙伴扔出的石子数量。 2. **计算总和**:将m和n相加得到总石子数。 3. **判断胜负**:通过计算总石子数对6的余数,若余数大于等于3则输出1(小明胜),否则输出0(小伙伴胜)。 该方法时间复杂度为O(1),空间复杂度为O(1),高效且直接解决问题。
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