Absolute Layout

本文介绍如何在Java Swing中使用AbsoluteLayout进行控件精确布局,并通过编写线程实现JLabel控件的动态效果,如放大缩小及位置移动。此外,还展示了如何为JButton添加鼠标点击事件,触发JLabel的动画效果。

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根面板 contentPane 的默认布局为 Border Layout,将其

切换为 Absolute Layout

   

Absolute Layout 即 绝对布局,即 它没有任何的限制,可以

在界面中任意摆放控件的位置

   

在将控件拖动到面板上时,会出现参考线,参考线仅仅是

为了在界面中摆放元素时给出参考,而不具有任何实质性

的吸附功能

   

「如果不使用参考线,可以自由的将控件移动到任何位置」

   

   

   

   

当在面板中摆放好某控件,该控件的坐标和大小都是固定的,

不会随窗体的缩放而产生任何变化

   

   

在绝对布局的情况下,可以在代码中任意修改元素的坐标和大小

   

contentPane 中添加一个 JLabel,将其文本(text)改为:

This is a label,Rename 为:label

   

Source 中修改代码:

   

   

   

   

效果如下:

   

   

   

   

   

contentPane 中添加一个 JButton,将其文本(text)改为:

Run,Rename 为:btnRun

   

在绝对布局中,虽然不会有布局管理器帮助摆放,但是可以提供

最佳的灵活性

   

如:可以编写一个线程来为当前的控件提供动画(放大缩小、位置移动)

   

JButton 添加鼠标点击事件,当点击 Run 时,JLabel 上下浮动

   

JButton btnRun = new JButton("Run");

btnRun.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

 

//创建一个 SwingWoker 线程,指定泛型为 String Integer

//要覆盖 doInBackground() process() 方法

//创建完成后,需要调用 execute() 方法,将它运行

new SwingWorker<String, Integer>() {

 

//获取 Y 的原坐标,需要将 label 的声明转移到类中

int originalY=label.getY();

   

@Override

protected String doInBackground() throws Exception {

while (true) {

//每隔 50 毫秒执行一次

Thread.sleep(50);

//System.currentTimeMillis() 1970年到当前时间的毫秒值

//先从整型转换成浮点型,又从浮点型转换成整型

// 100 表示运动的快慢(越小速度越快,反比),

// 20 表示运动的幅度(越小幅度越小,正比)

//将值 publish() process()

publish((int)(Math.sin(System.currentTimeMillis()/100)*20));

}

}

 

@Override

protected void process(List<Integer> chunks) {

// chunks 中把值取出来

for (int dynamicY : chunks) {

//X 坐标不变,Y 坐标变化,为标签做了一个正弦的动画

label.setLocation(label.getX(), originalY+dynamicY);

}

}

 

}.execute();

}

});

   

   

效果如下:

   

   

   

   

   

在绝对布局中,当控件出现重叠时,层级高的控件会挡住

层级低的控件,并接收鼠标事件

   

   

   

   

   

   

   

   

【made by siwuxie095】

转载于:https://www.cnblogs.com/siwuxie095/p/6662921.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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