egret.Tween、egret.Ease

本文介绍了使用Egret引擎中的Tween组件实现动画效果的方法,包括如何设置循环调用、onChange回调函数及使用egret.Ease进行缓动处理等。通过具体代码示例,帮助读者理解Tween的基本用法及其在实际项目中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

循环调用。只能设置boolean,不能设置循环次数。

egret.Tween.get(this,{loop:true}).wait(1000).call(()=>{
     console.log("循环调用");
})

 

每次改变时,调用onChange函数。发现Tween默认调用时间是20ms左右一次。

protected startCreateScene(): void {
    egret.Tween.get(this,{ onChange: this.onChange,onChangeObj:this}).to({x:100},1000);
}
    
private temp:number = 0;
private onChange(){
   var now = egret.getTimer();
   console.log(now- this.temp);  //20左右
   this.temp = now;
}

 

useTicks不知干什么的

egret.Tween.get(this,{ onChange: this.onChange,onChangeObj: this,useTicks:100}).to({x:100},1000);

 

egret.Ease

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6244921.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值