GCD 学习(二)dispatch_queue_create创建Dispatch Queue

本文深入探讨了iOS与Android开发中如何利用dispatch_queue_create创建并行与串行队列进行高效任务管理,强调了内存管理与线程安全的重要性,并提供了实践指导。

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摘录于: http://zhuyanfeng.com/archives/3042

dispatch_queue_create 用于创建用户线程队列。可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue 两种队列,即串行与并行队列。

1. 创建Serial Dispatch Queue。

dispatch_queue_t serialQueue =
  dispatch_queue_create(“com.SerialQueue”, NULL);

可以创建多个串行队列,串行队列也可以并行执行。决不能随意的大量生产Serial Dispatch Queue。

2. 创建Concurrent Dispatch Queue

dispatch_queue_t concurrentQueue =
  dispatch_queue_create(“com.ConcurrentQueue”,
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

Concurrent Dispatch Queue不过创建多少都没有问题,因为Concurrent Dispatch Queue所使用的线程由系统的XNU内核高效管理,不会影响系统性能。

3. 内存管理 由dispatch_queue_create方法生成的Dispatch Queue并不能由ARC来自动管理内存。可以使用dispatch_release、dispatch_retain来手动管理(引用计数式)。

但在目前看来,所用的OSX-10.8 开启的ARC已经不需要再用dispatch_release()来做管理。

 4:对于串行队列,每创建一个串行队列,系统就会对应创建一个线程,同时这些线程都是并行执行的,只是在串行队列中的任务是串行执行的。大量的创建串行队列会导致大量消耗内存,这是不可取的做法。串行队列的优势在于他是一个线程,所以在操作一个全局数据时候是线程安全的。当想并行执行而不发生数据竞争时候可以用并行队列操作 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhidao-chen/p/3368853.html

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