图书管理系统活动,时序图

用户活动图

用户时序图

 

管理员活动图

管理员时序图

 

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图书馆管理系统 一.图书馆管理系统需求分析 1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。 能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。 能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。 提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。 2、系统功能需求分析 (1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。 (2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。 (3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丢失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理 UML的图书馆管理系统建模设计 2 满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统 (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。 (5)帮助功能子系统。 二、系统动态建模 1、用例图、 3 图书馆管理系统的用例图 从用例图中我们可以看出管理员和读者之间对本系统所具有的用例。 管理员所包含的用例有: (1) 登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能的操作 (2) 书籍管理:包括对书籍的增删改等。 UML的图书馆管理系统建模设计
### 绘制图书管理系统时序图的步骤 绘制图书管理系统时序图需要明确系统中的角色、对象以及它们之间的交互过程。以下是关于如何绘制图书管理系统时序图的具体说明: #### 1. 确定时序图的基本元素 在绘制时序图之前,首先需要明确以下几个基本元素: - **角色(Actor)**:可以是用户或其他系统。例如,图书管理系统中的“管理员”或“读者”[^1]。 - **对象(Object)**:表示系统中的具体实体。例如,“图书管理服务”、“数据库”等对象[^1]。 - **生命线(LifeLine)**:为每个对象绘制一条垂直虚线,表示该对象在整个交互过程中的时间线[^1]。 - **控制焦点(Activation)**:用窄矩形表示对象在特定时间段内的活动状态[^1]。 - **消息(Message)**:表示对象之间的交互。包括同步消息、异步消息和返回消息[^1]。 #### 2. 分析图书管理系统的交互流程 以一个常见的场景为例:“读者借阅图书”。以下是可能的交互流程: - 角色“读者”向“图书管理服务”发送请求,查询可借阅的图书。 - “图书管理服务”与“数据库”交互,查询符合条件的图书信息。 - 查询结果返回给“图书管理服务”,然后传递给“读者”。 - “读者”选择一本书并发送借阅请求。 - “图书管理服务”更新“数据库”中的图书状态,并记录借阅信息。 - 最终,“图书管理服务”将借阅成功的消息返回给“读者”。 #### 3. 绘制时序图 以下是基于上述流程绘制的时序图示例代码: ```plantuml @startuml actor 读者 as A participant 图书管理服务 as B participant 数据库 as C A -> B: 查询可借阅图书 activate B B -> C: 查询图书信息 activate C C --> B: 返回图书列表 deactivate C B --> A: 显示可借阅图书 deactivate B A -> B: 请求借阅图书 activate B B -> C: 更新图书状态 activate C C --> B: 借阅成功 deactivate C B --> A: 借阅成功 deactivate B @enduml ``` #### 4. 使用组合片段(如果需要) 如果交互流程中涉及条件判断或循环操作,可以使用组合片段来表示。例如: - **抉择(Alt)**:用于表示条件分支。例如,当查询图书时,如果没有符合条件的图书,则返回空结果[^2]。 - **循环(Loop)**:用于表示重复操作。例如,当读者选择多本书进行借阅时,可以使用循环片段[^2]。 以下是一个包含组合片段的示例代码: ```plantuml @startuml actor 读者 as A participant 图书管理服务 as B participant 数据库 as C A -> B: 查询可借阅图书 activate B B -> C: 查询图书信息 activate C alt 图书存在 C --> B: 返回图书列表 else 图书不存在 C --> B: 返回空结果 end deactivate C B --> A: 显示查询结果 deactivate B A -> B: 请求借阅图书 activate B loop 每本书 B -> C: 更新图书状态 activate C C --> B: 借阅成功 deactivate C end B --> A: 借阅成功 deactivate B @enduml ``` ### 注意事项 - 在绘制时序图时,确保每个对象的生命线清晰可见,并正确标注控制焦点[^1]。 - 消息类型需根据实际交互逻辑选择。例如,查询操作通常使用同步消息,而通知操作可能使用异步消息[^1]。 - 如果交互流程较为复杂,可以分阶段绘制多个时序图,以便于理解和维护。
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