总结

本文分享了一位开发者独立构建Flash游戏服务器的经历,详细记录了在开发过程中遇到的技术挑战及解决方案,特别是对线程、socket、XML和委托等关键技术的应用心得。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     这些天一直在做一个flash游戏的服务器,因为是第一次做这方面的工作,再加上自己的水平很菜,所以遇到了很多的问题,郁闷的是这部分的工作只有我一个人来负责,所以,遇到问题只能自己想办法解决,如果再有一个人相互讨论的话,我想那会好的多了。
 
      好了,不说那些没用的话了,在这些天的工作中,用到了以前没有用到过的东西,还有就是把自己没有理解的东西也用了,当然用的不是很好了,只是实现了功能,(呵呵,我很菜,但我很努力。)这些东西我会尽快做个总结,算是一个工作总结,也算是把自己这些天的工作中用到的知识做个总结,这样就会更好的更系统的掌握这些知识。

     先写个总结的内容:
    
       线程、socket、xml、委托

   这些东西以前只是看些书和例子,没有具体用过,经过这次操练后,理解的更深刻了,把它写下来,以备以后参考。

转载于:https://www.cnblogs.com/sopper/archive/2006/10/21/535940.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值