下面我们用最简单的一对一的客户server编程模型重现遇到的一些问题:
初学者socket当写作socket名其妙的问题。比方说bind函数返回的常见错误是EADDRINUSE
使用以下的程序重现这个状态:
client:
int main(int argc, const char * argv[])
{
struct sockaddr_in serverAdd;
bzero(&serverAdd, sizeof(serverAdd));
serverAdd.sin_family = AF_INET;
serverAdd.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_ADDR);
serverAdd.sin_port = htons(SERV_PORT);
int connfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
int connResult = connect(connfd, (struct sockaddr *)&serverAdd, sizeof(serverAdd));
if (connResult < 0) {
printf("连接失败\n");
close(connfd);
return -1;
}
ssize_t writeLen;
ssize_t readLen;
char recvMsg[65535] = {0};
char sendMsg[20] = "I am client";
writeLen = write(connfd, sendMsg, sizeof(sendMsg));
if (writeLen < 0) {
printf("发送失败\n");
close(connfd);
return -1;
}
else
{
printf("发送成功\n");
}
while (1) {
// sleep(1);
readLen = read(connfd, recvMsg, sizeof(recvMsg));
if (readLen < 0) {
printf("读取失败\n");
close(connfd);
return -1;
}
if (readLen == 0) {
printf("服务器关闭\n");
close(connfd);
return -1;
}
printf("server said:%s\n",recvMsg);
}
close(connfd);
return 0;
}
server:
int main(int argc, const char * argv[])
{
struct sockaddr_in serverAdd;
struct sockaddr_in clientAdd;
bzero(&serverAdd, sizeof(serverAdd));
serverAdd.sin_family = AF_INET;
serverAdd.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAdd.sin_port = htons(SERV_PORT);
socklen_t clientAddrLen;
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd < 0) {
printf("创建socket失败\n");
close(listenfd);
return -1;
}
int bindResult = bind(listenfd, (struct sockaddr *)&serverAdd, sizeof(serverAdd));
if (bindResult < 0) {
close(listenfd);
printf("绑定port失败,errno = %d\n",errno);
return -1;
}
else
{
printf("绑定port成功\n");
}
listen(listenfd, 20);
int connfd;
unsigned char recvMsg[65535];
char replyMsg[20] = "I am server";
clientAddrLen = sizeof(clientAdd);
connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientAdd,&clientAddrLen);
if (connfd < 0) {
close(listenfd);
printf("连接失败\n");
return -1;
}
else
{
printf("连接成功\n");
}
ssize_t readLen = read(connfd, recvMsg, sizeof(recvMsg));
printf("readLen:%ld\n",readLen);
if (readLen < 0) {
printf("读取失败\n");
return -1;
}
else if (readLen == 0) {
printf("读取完毕\n");
close(listenfd);
return 0;
}
printf("client said:%s\n",recvMsg);
while (1)
{
write(connfd, replyMsg, sizeof(replyMsg));
}
close(connfd);
return 0;
}
首先执行server程序,再执行client。然后关闭服务端后立刻再打开服务端,就会打印例如以下信息:48相应EADDRINUSE错误码
绑定port失败,errno= 48
这里要说明一个问题:
当一个Unix进程不管自愿的(调用exit或者从main函数返回)还是非自愿的(收到一个终止本进程的信号)终止时,全部打开的描写叙述符都被关闭,这也将导致仍然打开的不论什么TCP连接上发出一个FIN。
非常明显server已经关闭了。为什么会绑定port失败呢。以下是TCP连接终止的四个分节:
某些情况下第一个分节的FIN随数据一起发送。另外,第二个和第三个分节有可能被合并成一个分节。
这里我们的server是主动关闭的一端。当主动发送FIN分节以后等待确认,状态变为FIN_WAIT_1,收到确认以后状态变为FIN_WAIT_2,收到client的FIN分节以后状态变为TIME_WAIT状态。这里在TIME_WAIT状态会停留2MSL后才会进入CLOSED状态。所以我们再立刻启动server的时候,之前的连接还没有处于CLOSED状态,还存在者,所以就会绑定失败了;后面会讲到为什么会存在TIME_WAIT状态;
这里client是被动关闭的一端,收到服务端的FIN之后状态进入CLOSE_WAIT,这个时候read方法会返回0,然后发送对第一个分节的确认。此时client调用close方法发送FIN分节给服务端进入LAST_ACK状态,等待确认到达。收到确认以后连接状态变为CLOSED;
TIME_WAIT状态:停留在该状态的持续时间是最长分节生命期(maximum segment lifetime,MSL)的两倍。有时候称为2MSL。MSL是不论什么IP数据报可以在因特网中存活的最长时间,最大值为255。这是一个跳数限制而不是真正的时间限制。
TIME_WAIT状态存在理由:
可靠地实现TCP全双工连接的终止:可能不得不重传终于那个ack,TIME_WAIT后是CLOSED,假设没有TIME_WAIT的2MSL,直接CLOSED,那么假设最后一个ACK丢失了,是不会又一次再发送ACK的,那服务端收不到ACK就会又一次发送终于那个FIN,这个时候client已经是CLOSED了,就会响应一个RST,这个RST就会被server解释成一个错误。
同意来的反复分节在网络中消逝:保证每成功建立一个TCP连接时。来自该连接先前化身的老的反复分组都已经在网络中消逝了。从而不会被误解成新连接的分组。
这里另一种情况:打开clientwhile里面的sleep,(或者屏蔽掉client以下的代码)然后再先执行server程序。再执行client,然后关闭服务端后立刻再打开服务端,仍然会绑定失败,此时的状态和之前的有点不一样
if (readLen == 0) {
printf("server关闭\n");
close(connfd);
return -1;
}
我们从终端信息打印例如以下,此时server处于FIN_WAIT_2状态,就如上面说的由于client还没有关闭连接,没有发送第三个FIN分节,此时client由于已经收到来自服务端的FIN分节而处于CLOSE_WAIT状态;
wanglijuntekiMac-mini:~ wanglijun$ netstat -an |grep 8000
tcp4 0 0 192.168.1.103.8000 192.168.1.103.49632 FIN_WAIT_2
tcp4 290960 0 192.168.1.103.49632 192.168.1.103.8000 CLOSE_WAIT
这里有一个SO_REUSEADDR套接字选项,打开之后就能解决如上的问题,我们在band之前加入例如以下设置代码:
<span style="font-size:12px;">int yes = 1;
setsockopt(listenfd,
SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,
(void *)&yes, sizeof(yes));</span>
server重新启动监听时,试图捆绑现有连接上的port会失败,(另一种情况可能之前派生出来的子进程还处理着连接)假设设置了SO_REUSEADDR套接字选项。就会bind成功,全部的TCPserver都应该指定SO_REUSEADDR套接字选项,以同意server在这样的情形下被又一次启动;SO_REUSEADDR同意在同一port上启动同一server的多个实例,仅仅要每一个实例捆绑一个不同的本地IP地址就可以。
对于TCP,我们绝不可能启动捆绑同样IP地址和同样port号的多个server。
參考:
《UNIX Network ProgrammingVolume 1, Third Edition: TheSockets Networking API》
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