Unity 寻路系统

本文介绍了Unity的AStarPathFinding寻路系统,包括导航、烘焙路径参数设置,如AgentRadius、Max Slope等。还详细讨论了NavMeshAgent组件,涉及速度、加速度、寻路质量等属性,并解释了如何实现从低点到高点的跳跃。此外,还提到了Auto traverse off mesh Link和Area Mask等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

AStarPathFinding:

 

 

 

 

Navigation:unity自带的寻路系统;比较简单

 

 

AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔;

AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域;

Max Slope:最大可行区域的坡度;

Step Height:最大台阶高度;

Drop Height:下落高度;

Jump Distance:最大跳跃距离;

 

 

 

实现从低点到高点的跳跃:从cube3的位置到cube4的位置(如下图)&#x

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