AStarPathFinding:
Navigation:unity自带的寻路系统;比较简单
AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔;
AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域;
Max Slope:最大可行区域的坡度;
Step Height:最大台阶高度;
Drop Height:下落高度;
Jump Distance:最大跳跃距离;
实现从低点到高点的跳跃:从cube3的位置到cube4的位置(如下图)&#x