力的算法

本文介绍了在物理仿真中常用的编程技巧,包括力如何作用于速度而非距离、如何实现碰撞反弹效果、摩擦力的模拟方法,以及如何结合加速度和摩擦力进行更精确的物理模拟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1)力作用于速度,而不是距离:

vx += ax;

vy += ay;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

2) 反弹:

if(ball.x + ball.radius > right){

ball.x = right - ball.radius;

vx *= -1;          (无能量损失,如果有能量损失vx *= -0.7)

}

if(ball.x - ball.radius > left){

ball.x = left + ball.radius;

vx *= -1;          (无能量损失,如果有能量损失vx *= -0.7)

}

3) 摩擦力:

vx *= 0.9;

vy *= 0.9;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

4) 结合加速度和摩擦力:

vx += ax;

vy += ay;

vx *= friction;

vy *= friction;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

转载于:https://www.cnblogs.com/cly84920/archive/2010/11/14/4426646.html

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