直播弹幕抓取逆向分析流程总结 websocket,flash

本文总结了直播弹幕抓取的逆向分析流程,主要涉及WebSocket和Flash两种技术。对于WebSocket,逆向难度较低,可通过Node.js建立连接获取明文或加密消息。Flash逆向难度较高,需要对SWF文件进行反编译分析。若SWF提供API,可通过注入JS代码接收数据;否则,可能需要定制SWF并公开API。由于Flash即将终止支持,这增加了逆向成本。

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前端无秘密

 

直播的逆向抓取说到底是前端的调试和逆向技术,加上部分的dpa(深入包分析,个人能力尚作不到深入,只能作简单分析)难度较低

 

目前互联网直播弹幕主要是两种技术实现。

 

1websocket消息通信,js拿到消息再处理到dom中,逆向验证流程,和服务端建立连接后即可,逆向难度较低,消息分明文和加密两种情况,前端无秘密,加密也能找到解密的js代码。如此实现可直接用nodejs,js相关代码通用,一个比较大的坑是服务端websocket版本不一样,所需依赖socker.io包的版本也不一样,要通过各种蛛丝马迹来最终确定版本。

 

2flash,逆向难度较高,目前纯nodejs后台项目作不到(不支持加载flash文件)

flash支持加载swf文件浏览器功能,swf文件类似为js的依赖包,一个模块,swf实现功能,js引用swf文件,调用api来作上层,js和swf的关系,类似c和汇编编译的包,scala和java编译的jar包的关系。

 

swf包是可以反编译看源码的

 

示例工具如 https://www.free-decompiler.com/flash/download/

 

这又有两种情况

 

1swf只负责消息通信功能(和websocket的定位类似)内部实现消息的发送和接收,对外公开api,js通过这层api拿数据,js再作数据展示。这种相对简单,在浏览器内部(或其他支持flash的环境),注入js代码,加载swf模块,注册回调即可接收弹幕数据。

 

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