unity调用 java

<pre name="code" class="java">package com.tx.sdk.letv;  
public class UnityLetvSDK  
{  
    public void InitSDK(String appkey)  
    {  
        System.out.println("InitSDK................................" + appkey);  
    }  
    public void Pay()  
    {  
        System.out.println("Pay................................");  
    }  
}  
 
          Unity工程里面
         static class SinglrtonHolder{
         public static AndroidJavaClass instance_sdk;
         protected static AndroidJavaObject m_JavaObject = null;
         static  SingletonHolder()
          {   
                  instance_sdk=new AndrowJavaClass("com.3x.sdk.letv. UnityLetvSDK ");
           }
 
//初始化,包括登录  
       public static void LetvSDKInit(string loginSdkAppKey)  
       {  
            SingletonHolder().Call("InitSDK");  
       }  
       //购买  
       public static void Pay(Dictionary<string, string> attributes)  
       {  
            SingletonHolder().Call("Pay");  
       }  

转载于:https://www.cnblogs.com/cyct/p/java.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值