js基础

本文深入讲解JavaScript的三种引入方式,包括行内、内部和外部引入,并探讨了不同弹框方式和输出方法。此外,还详细解析了null、NaN、、undefined的比较规则,以及各种运算符的用法。

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一、JS三种引入方式

  1.1行内引入:↓

<a href="javascript:alert('hello world!!!')">点击</a>
<p onclick="javascript:alert('hello world!!!')">点击</p> 

   1.2内部引入:↓

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
      <!--1.写在head里-->
      <script>
         alert('hello world!!!');
     </script>  
</head>
<body>
     <!--2.写在body里-->
      <script>
         alert('hello world!!!');
     </script>
</body>
</html>

           1.3外部引入:↓

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--1.写在head里-->
    <script src="js/js.js" type="text/javascript"></script> </head> <body>   <!--2.写在body里--> <script src="js/js.js"></script> </body> </html>

           注意!!!:javascript可以写在HTML任何地方。推荐使用外部引入并且放在距离</body>最近的地方,避免页面渲染不全而导致逻辑出错。

   <noscript>您的浏览器不支持javascript!!!</noscript>//对于一些浏览器不支持javascript;

二、JS三种弹框方式

  警告框:alert('警告');           确认框:confirm('确认');          提示框:prompt('提示语句','input框');

三、输出方式

  3.1使用window.alert() 弹出警告框
  3.2使用document.write()方法将内容写到html文档中
  3.3使用document.getElementById("").innerHtml="需要写入的值"; 写入到HTML元素
  3.4使用console.log()写入到浏览器的控制台

四、null、NaN、" "、undefined比较

  1、undefined:没有对变量进行初始化的类型:

        var test;

     alert(test); //undefined;  

  2、null:

     alert(typeof null);//object

  3、NaN:数据类型是number,但不是一个数,NaN与任何值都不相等,包括其本身,isNaN() 检测是否为NaN值   

console.log(0/0);//NaN
console.log(0/0);//NaN
console.log(1/0);//Infinity  正无穷大
console.log(NaN==NaN);//false;  

  4、 0==" ";   //true

      0==false; //true 

      null==undefined;   //true 

      0==undefined; //false

      undefined==false; //false

      " "==undefined; //false

        0==null; //false

      null==false; //false

      " "==null; //false

五、运算符

  1、算数运算符:+、-、*、/、%、++、--(加、减、乘、除、模、自增、自减)

      模:取余数→  alert(3%5);//3

      a++:先执行后自增;     ++a:先自增后执行      //自增1;

      a - -:先执行后自减;     - - a:先自减后执行     //自减1;

   2、赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=(赋值、先加后等、先减后等、........)

      例如:var a=1; a+=2;//可看成a=a+2;//3

   3、比较运算符:>、<、>=、<=、==、!=、===、!==

      ==表示值得判断;===表示值和数据类型的判断;

   4、逻辑运算符:&&、||、!(与、或、非)

      逻辑与:条件都为真时为真;

      逻辑或:至少有一个为真时为真;

      逻辑非:alert(!true);//false

     注意:第一个条件可以确定时,第二个条件容易短路;↓  

var a= 1;
var b= 1;
var c= 3;
if(++a>b || c>--a ){
    console.log('a的值:'+a) //a的值:2
                              } ;
if(++a<b || c>--a ){
    console.log('a的值:'+a) //a的值:1
                              } ; 

   5、三目运算符:(a>b ? 'true' : 'false') ↓

var a=3>1?'3':'1';
console.log(a);//3

   6、字符串运算符:+(连接字符串和变量或数字) ↓

var a='3yi';
console.log('yi'+a);//yi3yi
console.log('2'+a);//23yi
console.log( 2+'3yi');//23yi
console.log( 2+2+'3yi');//43yi 数字在前先加减
console.log('3yi'+2+2);//3yi22 数字在后表连接

   7 、逗号运算符: ↓

var a,b,c;
var n=1,m=2;
var z=(x=3,y=4);
console.log(z);//4
console.log(x);//3

   8、void运算符

复制代码
<script type="text/javascript">
    //void运算符
    z=void(n=1,m=2,p=3);
    alert(z);
            //z输出为3
        var x;
    x=123;
    x='king';
    x=true;
    x=null;
    x=undefined;
    x=[1,2,3];
    alert(typeof x);
        //x输出为undefined    
</script>    

 

 

      

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gust-lq/p/11340184.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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