Java自学手记——多态

对象转型

  学习多态前先明白一个叫对象转型的概念,如:

 1 class Animal{
 2     void sleep(){
 3         System.out.println("睡觉");
 4     }
 5 }
 6 
 7 class Cat extends Animal{
 8     void catchMouse(){
 9         System.out.println("捕鼠");
10     }
11 }
12 
13 class Dog extends Animal{ 
14     
15 }
16 
17 public class Test {
18 
19     public static void main(String[] args) {
20         Animal a = new Cat();     //向上转型
21         Cat c = (Cat) a;    //向下转型
22         c.catchMouse();
23 //        Dog d = (Dog) a;  运行时会报错,a实际是Cat,不能转成Dog,两者没有关系
24         System.out.println(a instanceof Animal);
25     }
26 
27 }

Cat向上转型之后,视为Animal类,只能访问到父类中的成员,而不能访问Cat中的成员,如需访问,需再次强制转向下转换成Cat类,使用多态过程中,一般都默认会涉及到对象转型。

多态概述

  多态体现在父类引用指向子类对象。实现多态的前提是:1.类与类之间存在关系,可以是继承关系或者是实现关系;2.而且子类中必须要有方法的重写;3.有父类或者父类接口引用指向子类对象。代码示例:

 1 class Animal{
 2     void sing(){
 3         System.out.println("唱歌");
 4     }
 5 }
 6 
 7 class Cat extends Animal{
 8     void sing(){
 9         System.out.println("喵喵");
10     }
11 }
12 
13 class Dog extends Animal{ 
14     void sing(){
15         System.out.println("汪汪");
16     }
17 }
18 
19 public class Test {
20 
21     public static void main(String[] args) {
22         Cat c = new Cat();
23         function(c);
24 //        Dog d = new Dog();
25 //        function(d);
26     }
27     
28     public static void function(Animal a){    //相当于Animal a = new Cat()对象转型
29         a.sing();
30     }
31 
32 }

这段代码最终运行输出的是:喵喵。主函数中创建了一个c对象,并调用function方法,很明显function方法中参数为Animal a,由于Cat继承了Animal,没有问题,可是最终输出为什么不是Animal中的方法唱歌,这是由多态成员方法的特点来决定的。
1.编译期间:参阅的是引用型变量所属的类中是否有调用的方法,很明显这里的Animal是有方法的sing的;
2.运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用方法,很明显这里的Cat中也是有sing方法的;
所以最终运行出来的是Cat中的方法。也就是说子类中必须要有重写,才是多态。

多态的分类
  1.具体类多态,如:

1 class Fu{]
2 
3 class Zi extends Fu {}
4 
5 Fu f = new Zi();

 

   2.抽象类多态,如:

abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();

  3.接口多态,如:

interface Fu{}
class Zi implements Fu{}
Fu f = new zi();

 多态中的成员访问特点
  1.对于成员变量:编译看左边,运行看左边。(即编译的时候检查父类中是否存在该变量名,运行的时候访问的也是父类中该变量的值)
  2.对于构造方法:子类的构造都会默认访问父类构造。
  3.对于成员方法:编译看左边,运行看右边。
  4.对于静态方法:编译看左边,运行看右边。

转载于:https://www.cnblogs.com/elecdog/p/4749840.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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