一、C#中“Equals”与“==”的速度比较
把要判断的value写在前面,变量写在后面性能高些,要这样写:
string myStr = "value";
if ("value".Equals(myStr))
{ }
或
if ("value" == myStr)
{ }
true判断时,用"value" == string是最快的;false判断时,用"value".Equals(string)是最快的。
也就是说:一个判断true发生的情况多些时,用"value" == string;false发生的情况多些时,用"value".Equals(string)。
因为值类型是存储在内存中的栈,而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
"==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
"equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
二、null,""与string.Empty
null是C#关键字,是表示不引用任何对象的空引用的文字值。null 是引用类型变量的默认值。那么也只有引用型的变量可以为NULL,如果 int i=null,的话,是不可以的,因为Int是值类型的。
string.Empty就相当于"",但他俩和NULL是两码事。
据说是:string.Empty不分配存储空间
""分配一个长度为空的存储空间 所以string.Empty 比""效率要高点。(效率高是对的,但是到底是否分配存储空间,还不明确,待核实)
用"value".Equals(myStr)来判断非空字符串是否相等,用 s.Length == 0 来判断是否是空字符串(注意这里不能用这个来判断字符串为NULL的情况,否则会出现“未将对象引用设置到对象的实例”的错误)。
在2.0中判断字符串是否为空(包含NULL的情况)用String.IsNullOrEmpty(str) ;