.NET BitmapImage 内存释放问题解决方案

本文探讨了使用BitmapImage加载大量图片时的内存管理问题。通过对比MemoryStream与FileStream的使用方式,指出了前者可能导致的内存占用问题,并给出了后者作为解决方案的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();

 

今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}

 

参考博客:

http://nonocast.cn/?p=3073


 

转载于:https://www.cnblogs.com/tmywu/archive/2012/03/29/2422884.html

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