css浮动

css浮动

浮动的框可以向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。
由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流中的块框表现得就像浮动框不存在一样

请看下图,当把框 1 向右浮动时,它脱离文档流并且向右移动,直到它的右边缘碰到包含框的右边缘:

2当框一向左浮动时,它脱离文档流并且向左移动,直到它的左边边缘碰到包含框的左边缘,因为它不再处于文档流中,所以它不占据空间,实际上是盖住了框2 ,使框2从视图中消失。

 如果把所有的框都向左移动,那么框一向左浮动直到碰到包含框的边缘,另外两个框向左浮动直到碰到前一个浮动框。

3 如果包含框太窄,无法容纳水平排列的三个浮动元素,那么其他浮动块向下移动,直到有足够的空间,如果浮动元素的高度不同,那么当它们向下移动是可能被其它浮动元素卡主,如下图所示:

css float属性

在css中,通过float属性实现元素的浮动

描述
left元素向左浮动。
right元素向右浮动。
none默认值。元素不浮动,并会显示在其在文本中出现的位置。
inherit规定应该从父元素继承 float 属性的值。

 

 

 

 

float属性的实例:

 1 <!doctype html>
 2 <html>
 3 <meta charset="utf-8"/>
 4 <title></title>
 5 <head>
 6   <style>
 7 <!--  .content{border:1px solid black;} -->
 8 div{color:#ffffff;font-weight:bold;text-align:center;font-size:20px;}
 9 p{margin-top:40px;}
10 .box-top{width:300px;height:100px;}
11 .box-con1{width:300px;height:100px;}
12 .box-con2{width:300px;height:100px;}
13 .d1{width:100px;height:100px;background:#142ab4;float:left;}
14 .d2{width:100px;height:100px;background:#fe0000;float:left;}
15 .d3{width:100px;height:100px;background:#4eff01;float:left;}
16 .d4{width:100px;height:100px;background:#362327;float:left;}
17 .d5{width:100px;height:100px;background:#11234b;float:left;}
18 .d6{width:100px;height:100px;background:#6c410a;float:left;}
19 .d7{width:100px;height:100px;background:#6b0014;float:left;}
20 .d8{width:100px;height:100px;background:#ff00cd;float:left;}
21 .d9{width:100px;height:100px;background:#ff9000;float:left;}
22 .d10{width:100px;height:100px;background:#b6c1ff;float:left;}
23 .d11{width:100px;height:100px;background:#fcff00;float:left;}
24 .d12{width:100px;height:100px;background:#00fff0;float:left;}
25    </style>
26 </head>
27 <body>
28 
29   <div class="box-top">
30     <div class="d1"><p>1<p></div>
31     <div class="d2"><p>2</p></div>
32     <div class="d3"><p>3</p></div>
33     </div>
34   <div class="box-con1">
35     <div class="d4"><p>4</p></div> 
36     <div class="d5"><p>5</p></div>
37     <div class="d6"><p>6</p></div>
38    </div>
39     <div class="box-con2">
40     <div class="d7"><p>7<p></div>
41     <div class="d8"><p>8</p></div>
42     <div class="d9"><p>9</p></div>
43     </div>
44   <div class="box-bott">
45     <div class="d10"><p>10<p></div>
46     <div class="d11"><p>11</p></div>
47     <div class="d12"><p>12</p></div>
48    </div>
49 </body>
50 </html>
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转载于:https://www.cnblogs.com/xuxiaoxia/p/6509539.html

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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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