ArcEngine 获取像元值

本文探讨了栅格数据插值过程可能导致的像元值超出原始值域的问题,并提供了正确的像素值获取方法。通过实例分析,帮助读者理解如何避免插值带来的错误并确保数据准确性。

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栅格数据获取像元值,

使用ISurface.GetElevation(IPoint pnt),功能是实现了,获取的

不是像元值,是插值结果。而由于栅格数据是离散的值,每个栅格值代表了特殊的含义,插值之后的结果超出了原有的值域范围,比如原有栅格值

是13,14,20,不能插值,而插值之后却 出现了18,完全超出了后续的解析计算的范围,导致了异常。

查阅之后,发现像元值的查询使用如下代码实现

pRaster.GetPixelValue(0, pRaster.ToPixelRow(pPt.Y), pRaster.ToPixelColumn(pPt.X))

转载于:https://www.cnblogs.com/DayDreamEveryWhere/p/3658058.html

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