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本文介绍了一种双球滚动迷宫游戏的求解算法。通过递归搜索找到两个球从起点到终点的最短路径,利用二维数组表示迷宫地图,并记录每个位置的状态。该算法考虑了迷宫中障碍物、边界条件以及两球间的相对位置关系。
#include <iostream>
using namespace std;

int fang[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};

int map[10][10];
int map1[10][10];
int n;
int high;
int wide;
int xx1,yy1,xx2,yy2;
int step;
int blmin;
void slip(int newx1,int newy1,int newx2,int newy2);
void search();
bool stop(int x,int y);
int main()
{
	freopen("in.txt","r",stdin);
	cin >>n;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		blmin=10;
		step=0;
		cin >>high;
		cin >>wide;
		for(int j=0;j<high;j++)
		{
			for(int k=0;k<wide;k++)
			{
				cin >>map[j][k];
				map1[j][k]=map[j][k];
			}
		}
		search();
		slip(xx1,yy1,xx2,yy2);
		if(blmin==10)
			blmin=-1;
		cout <<blmin<<endl;
		/*for(int i=0;i<high;i++)
		{
			for(int j=0;j<wide;j++)
			{
				cout <<map1[i][j]<<" ";
			}
			cout <<endl;
		}
		cout <<xx1<<endl;
		cout <<yy1<<endl;
		cout <<xx2<<endl;
		cout <<yy2<<endl;
		cout <<step<<endl;*/
	}
	return 0;
}

void search()
{
	for(int i=0;i<high;i++)
		for(int j=0;j<wide;j++)
		{
			if(map[i][j]==1)
			{
				xx1=i;
				yy1=j;
			}
			if(map[i][j]==2)
			{
				xx2=i;
				yy2=j;
			}
		}
}
bool stop(int x,int y)
{
	bool ret=true;
	if(x>=high||y>=wide||x<0||y<0||map[x][y]==9||map1[x][y]==1||map1[x][y]==2)
		ret=false;
	return ret;
}
void slip(int newx1,int newy1,int newx2,int newy2)
{
	int ret;
	int a=newx1;
	int b=newy1;
	int c=newx2;
	int d=newy2;
	if(step==9)
		return;
	if(map[newx1][newy1]==-1&&map[newx2][newy2]==-2)
	{
		if(step<blmin)
			blmin=step;
		return;
	}
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		map1[a][b]=0;
		while(1)
		{
			a=a+fang[i][0];
			b=b+fang[i][1];
			ret=stop(a,b);
			if(ret==false)
			{
				a=a-fang[i][0];
				b=b-fang[i][1];
				break;
			}
		}
		map1[a][b]=1;
		map1[c][d]=0;
		while(1)
		{
			c=c+fang[i][0];
			d=d+fang[i][1];
			ret=stop(c,d);
			if(ret==false)
			{
				c=c-fang[i][0];
				d=d-fang[i][1];
				break;
			}
		}
		map1[c][d]=2;
		map1[a][b]=0;
		while(1)
		{
			a=a+fang[i][0];
			b=b+fang[i][1];
			ret=stop(a,b);
			if(ret==false)
			{
				a=a-fang[i][0];
				b=b-fang[i][1];
				break;
			}
		}
		map1[a][b]=1;
		step++;
		slip(a,b,c,d);
		map1[a][b]=0;
		map1[c][d]=0;
		map1[newx1][newy1]=1;
		map1[newx2][newy2]=2;
		step--;
	}
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liunx1109/p/6277789.html

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