使用UIActivityIndicatorView 和多线程

本文介绍如何在iOS应用中使用UIActivityIndicatorView显示延时等待提示,并通过NSOperationQueue进行后台任务处理,避免阻塞主线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UIActivityIndicatorView可以通过动画的效果展示延时等待提示。

image

这里通过线程休眠3秒钟模拟可能造成延时的操作:

[NSThread sleepForTimeInterval:3];

 

如果碰到这种延时操作,应该单独使用线程来执行,而不是用主线程。

在对应的头文件中加入一个操作队列:

NSOperationQueue *operationQueue;

在控制器的viewDidLoad方法中初始化这个队列实例:

- (void)viewDidLoad { 
    operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
    [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];

这个队列的实现原理和java中的ExecutorService有点儿相似,见用Java concurrent编写异步加载图片功能的示例。

使用的时候,要往队列里面放一个操作对象,那么队列中的线程就会立即执行它。在本文中队列里面包含一个线程,那么如果一次向队列中加入多个操作对象,线程将顺序执行这些操作。

创建操作的代码:

NSInvocationOperation *operation=[[NSInvocationOperation alloc] 
                                  initWithTarget:self 
                                  selector:@selector(myTaskAction) 
                                  object:nil]; 
[operationQueue addOperation:operation]; 
[operation release];

 

这里的myTaskAction是个函数名称,指明将让线程执行这个函数。

myTaskAction的代码:

-(void)myTaskAction{ 
    [NSThread sleepForTimeInterval:3]; 
    [self.activityView stopAnimating]; 
}

不过,要注意,在ib中需要对这个UIActivityIndicatorView做一些处理:

image

 

转载于:https://www.cnblogs.com/DamonTang/archive/2012/07/18/2597243.html

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值