Winodows Live Writer

本文详细介绍了使用Cocos2d-x游戏引擎创建场景的方法,通过具体代码示例,展示了如何创建并返回一个 autorelease 的 CCScene 对象,同时添加 HelloWorld 层作为其子节点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}
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RTX截图未命名

转载于:https://www.cnblogs.com/momii/archive/2013/04/07/3003923.html

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