图形学-名词-番外篇

深度探讨OpenGL ES在图像处理与AR特效中的应用

vs ps  aa 描边

 

vs: vertex shader

ps: pixel shader 

vbo: vectex buffer object

 

calllist: 存储计算出来的结果:缺点:不能变;而是不能太大。

 

多边形偏移:因为深度缓存的精度有限,所以当两个面的距离很近的时候,有可能产生不良的视觉效果;所以使用这个,就可以将前面的面片稍微一动一下。

 

透视”(perspective)指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术

投影:投影是投射线通过物体,向选定的投影面投射,并在该面上得到图形的方法。(正交投影和透视投影)

转载于:https://www.cnblogs.com/bornfish/p/4600648.html

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