NET设计模式4--建造者模式(Builder Pattern)

本文详细介绍了建造者模式的概念、优点及适用场合,并通过代码示例展示了如何构建复杂对象,同时对比了不同具体建造者的实现。

一. 建造者模式

  建造者模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。

  优点:

  使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如果要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

  适用场合:

  主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

二.建造者模式的结构

  product类:具体的产品

  Director类:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。

  Builder接口:是为创建一个product对象的各个组件指定的抽象接口。

  ConcreteBuilder类:具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部

  1.代码实现

 

ExpandedBlockStart.gif代码
1.具体产品product
#region 具体产品Product
    
/// <summary>
    
/// 具体产品Product
    
/// </summary>
    public class Product
    {
        
private IList<string> parts = new List<string>();

        
public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        
public void Show()
        {
            Console.WriteLine(
"产品开始创建。。。。。");
            
foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(
"部件:" + part);
            }
            Console.WriteLine(
"产品完成创建!");

        }
    }
    
#endregion

 

2、抽象建造者Builder及其具体建造者ConcreteBuilder1ConcreteBuilder2

ExpandedBlockStart.gif代码
#region 抽象建造者Builder及其具体建造者ConcreteBuilder1,ConcreteBuilder2

    
/// <summary>
    
/// 抽象建造者Builder
    
/// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        
public abstract void BuildPartA();
        
public abstract void BuildPartB();
        
public abstract Product GetResult();
    }

    
/// <summary>
    
/// 具体建造者ConcreteBuilder1
    
/// </summary>
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        Product product 
= new Product();
        
public override void BuildPartA()
        {
            product.Add(
"A1");
        }

        
public override void BuildPartB()
        {
            product.Add(
"B1");
        }

        
public override Product GetResult()
        {
            
return product;
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 具体建造者ConcreteBuilder2
    
/// </summary>
    public class ConCreteBuilder2 : Builder
    {
        Product product 
= new Product();

        
public override void BuildPartA()
        {
            product.Add(
"A2");
        }

        
public override void BuildPartB()
        {
            product.Add(
"B2");
        }

        
public override Product GetResult()
        {
            
return product;
        }

    }
    
#endregion

 

3、指挥者类Director

 

ExpandedBlockStart.gif代码
 #region 指挥构建过程
    
/// <summary>
    
/// 指挥构建过程
    
/// </summary>
    public class Director
    {
        
public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
    
#endregion

 

 

4客户端代码

 

ExpandedBlockStart.gif代码
 static void Main(string[] args)
        {
            Director director 
= new Director();
            Builder builder1 
= new ConcreteBuilder1();
            Builder builder2 
= new ConCreteBuilder2();

            director.Construct(builder1);
            Product product1 
= builder1.GetResult();
            product1.Show();

            director.Construct(builder2);
            Product product2 
= builder2.GetResult();
            product2.Show();

             Console.Read();
        }

 

 5. 运行结果

 

 

 

  
三. 实例分析 1.场景 House类:House is Pruduct ISubConstractor接口,建造者接口, AddRoof().添加房顶方法 AddWalls(),添加墙的方法 GetHouse(),获得构建好的房子方法。 TownHomeSubContractor类,具体的建造者,实现建造者接口方法。建造一个房顶和四面墙,以满足Jane 的要求。 SingleFamilySubContractor类,具体的建造者,实现建造者接口方法。建造一个房顶和七面墙,以满足Joe的要求。 Contractor类,指挥者 MakeHouse()方法,指挥房子建造过程。

转载于:https://www.cnblogs.com/taofengli288/archive/2010/09/17/1829384.html

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