享元模式使用场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以用通过享元模式,节省内存。
享元模式的核心:
享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变;外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。
享元模式的实现:
FlyWeight享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对;
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态;
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储;
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。
下面通过棋子的例子代码来解释:
首先,创建棋子的坐标类,由于不同棋子坐标不同,是不能共享的,所以该类是UnSharedConcreteFlyWeight:
package com.note.pattern.flyweight;
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
创建抽象享元类FlyWeight和具体享元类ConcreteFlyWeight
package com.note.pattern.flyweight;
public interface ChessFlyWeight {
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
}
}
创建享元工厂类:
package com.note.pattern.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color) != null) {
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight chess = new ConcreteChess(color);
map.put(color, chess);
return chess;
}
}
}
客户端测试:
package com.note.pattern.flyweight;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理===========");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
运行结果
com.note.pattern.flyweight.ConcreteChess@7852e922
com.note.pattern.flyweight.ConcreteChess@7852e922
增加外部状态的处理===========
棋子颜色:黑色
棋子位置:10----10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20----20
可以发现,chess1和chess2两个棋子属于同一个对象,它们的颜色属性属于内部状态,实现了共享,但是它们的坐标属性属于外部状态,没有实现共享,并不相同。这样节省了内存空间。
享元模式在开发中应用场景:
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如线程池,数据库连接池;
String类的设计也是享元模式
享元模式的优缺点:
优点:
极大地减少了内存中对象的数量;
相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约了资源,提高系统性能;
外部状态相对独立,不影响内部状态;
缺点:
模式较为复杂,使程序逻辑复杂化;
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间。