享元模式(FlyWeight)

本文详细介绍了享元模式的原理及应用场景,通过棋子实例代码展示了如何通过享元模式节省内存,同时讨论了其优缺点。

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享元模式使用场景:

  内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以用通过享元模式,节省内存。

享元模式的核心: 

  享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。 

  享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变;外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。

享元模式的实现: 

  FlyWeight享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对; 

  FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态;

  ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储; 

  UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。

 

  下面通过棋子的例子代码来解释: 

  首先,创建棋子的坐标类,由于不同棋子坐标不同,是不能共享的,所以该类是UnSharedConcreteFlyWeight:

  

package com.note.pattern.flyweight;

public class Coordinate {
	
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

  

  创建抽象享元类FlyWeight和具体享元类ConcreteFlyWeight

  

package com.note.pattern.flyweight;

public interface ChessFlyWeight {

	String getColor();

	void display(Coordinate c);

}

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;

	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:" + color);
		System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
	}

}

  

  创建享元工厂类:

package com.note.pattern.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ChessFlyWeightFactory {
	
	private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color) != null) {
			return map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight chess = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, chess);
			return chess;
		}
	}
	

}

  客户端测试:

  

package com.note.pattern.flyweight;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);
        
        System.out.println("增加外部状态的处理===========");
        
        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));
		
	}

}

  

  运行结果

  

com.note.pattern.flyweight.ConcreteChess@7852e922
com.note.pattern.flyweight.ConcreteChess@7852e922
增加外部状态的处理===========
棋子颜色:黑色
棋子位置:10----10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20----20

  

  可以发现,chess1和chess2两个棋子属于同一个对象,它们的颜色属性属于内部状态,实现了共享,但是它们的坐标属性属于外部状态,没有实现共享,并不相同。这样节省了内存空间。

  

享元模式在开发中应用场景: 

  享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如线程池,数据库连接池; 
  String类的设计也是享元模式

享元模式的优缺点: 

  优点: 
    极大地减少了内存中对象的数量; 
    相同或相似对象内存中只存一份,极大地节约了资源,提高系统性能; 
    外部状态相对独立,不影响内部状态; 
缺点: 
    模式较为复杂,使程序逻辑复杂化; 
    为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaojianhua/p/8257497.html

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