如何使一个普通的按钮有效或无效

本文介绍如何在MFC应用程序中根据地图列表的选择状态来控制删除按钮的有效性。通过使用ClassWizard添加CButton成员变量,并在NM_SETFOCUS事件响应函数中启用或禁用按钮。
这种按钮状态的控制和ToolBar上的按钮状态的控制有所不同;
假设现在在某一对话框上有一id为IDC_BUTTON_DELETEMAP的按钮资源;并且已经创建了该对话框的对话框类;现在要实现的效果是:当地图列表中有某一项被选中时,删除按钮有效,否则按钮无效;
界面如图1所示:

图1
此时通过菜单View->ClassWizard打开MFC Wizard,选中其中的member variables标签,选择class为该对话框的类,然后选中IDC_BUTTON_DELETEMAP,点击AddVariable 按钮,为该id添加一个名为m_DeleteButton,category为Control,类型为CButton的变量;
剩下的工作较为简单,就是在地图列表NM_SETFOCUS事件的响应函数中添加如下代码:
1None.gifvoid CMapViewerDialog::OnSetfocusTreeMaptree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif    // TODO: Add your control notification handler code here
4InBlock.gif    if(m_MapTree.GetSelectedItem()!=NULL)
5InBlock.gif        m_DeleteButton.EnableWindow();
6InBlock.gif    else
7InBlock.gif        m_DeleteButton.EnableWindow(FALSE);
8InBlock.gif    *pResult = 0;
9ExpandedBlockEnd.gif}
这样就ok了。

转载于:https://www.cnblogs.com/strinkbug/archive/2007/04/05/700640.html

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