A1.xcode三种拖拽文件夹的方式

本文详细介绍了在项目中添加资源的四种不同方式:copy、创建文件组、创建文件夹引用及使用白色Bundle。每种方式都有其特点,如是否允许文件重名、编译后的资源存放位置等。

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1.copy,是指文件不在项目的目录下面,例如项目在桌面上,文件在 Download 下,你 copy 就会被复制到项目里面。如果文件原本就在项目里面,则不执行任何操作。这里不管它,重点是 下面的单选框。

2.create  groups for any added folders 添加文件 将所有文件放在添加的目录下,实际文件目录结构忽略 访问时 直接文件名即可

黄色文件夹:编译后,资源文件在 mainBundle 中,源代码程序需要通过这种方式拖拽添加

    • 需要注意不能出现重名的文件
    • 效率高
    • 拖拽后是虚拟文件夹,内部文件可以移动排序

3.create folder references for any added folders 添加文件 按照文件的物理存储结构添加  访问时 用该目录下的文件完整路径

蓝色文件夹:编译后,资源文件在 mainBundle 中的对应文件夹中,游戏文件的素材一般通过这种方式拖拽添加

    • 允许出现重名文件
    • 用于换肤应用
    • 效率略差
    • 拖拽后是实体文件夹,文件夹内容不可排序移动

4.白色 Bundle:编译后,资源文件在 mainBundle 中仍然以的形式存在,可以路径形式访问

    • 允许出现重名文件
    • 拖拽文件更简单
    • 主要用于第三方框架包装资源素材

转载于:https://www.cnblogs.com/mrhanlong/p/4982485.html

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