工厂模式

本文深入解析了工厂模式,包括简单工厂模式和工厂方法模式的实现原理,对比了两种模式的优缺点,探讨了它们在不同场景下的应用,如日志记录器、数据库访问和服务器连接框架。

简单工厂

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实现

产品接口

//声明类所需继承的共同接口,也可以是抽象类
public interface Shape {
   void draw();
}

产品实体类

//矩形
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
//正方形
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//圆形
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

简单工厂类

生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

测试类

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

测试结果:

1543286325301

总结

1543289312464

工厂模式

简单工厂模式实现了生成产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加所需的生成产品的逻辑代码,但是问题来了,优秀的java代码是符合“开放-封闭”原则的,也就是说对扩展开发,对修改关闭,如果你要加一个产品类,你就要修改工厂类里面的生成产品的代码,在这里你就要增加if-else判断。对于这个问题,我们的工厂方法模式就可以解决这个问题。

实现

产品实体类

延用上面简单工厂代码

工厂接口

public interface Factory {
     //声明产生产品类的方法
     public Shape createShape();
}

工厂类

//圆形工厂
public class CircleFactory implements Factory {
    
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}
//方形工厂
public class SquareFactory implements Factory {

    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Square();
    }
}
//矩形工厂
public class RectangleFactory implements Factory {

    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

测试类

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
       Factory factory;
       factory = new CircleFactory();
       factory.createShape().draw();       
    
       factory = new SquareFactory();
       factory.createShape().draw();       
      
       factory = new RectangleFactory();
       factory.createShape().draw();
   }
}

测试结果:

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总结

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工厂方法模式中我们把生成产品类的时间延迟,就是通过对应的工厂类来生成对应的产品类,在这里我们就可以实现“开发-封闭”原则,无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

参考文献

http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

https://www.cnblogs.com/langtianya/archive/2013/03/09/2951200.html

转载于:https://www.cnblogs.com/jerzy/p/10028952.html

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