简单工厂
实现
产品接口
//声明类所需继承的共同接口,也可以是抽象类
public interface Shape {
void draw();
}
产品实体类
//矩形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//正方形
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
简单工厂类
生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
测试类
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
测试结果:
总结
工厂模式
简单工厂模式实现了生成产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加所需的生成产品的逻辑代码,但是问题来了,优秀的java代码是符合“开放-封闭”原则的,也就是说对扩展开发,对修改关闭,如果你要加一个产品类,你就要修改工厂类里面的生成产品的代码,在这里你就要增加if-else判断。对于这个问题,我们的工厂方法模式就可以解决这个问题。
实现
产品实体类
延用上面简单工厂代码
工厂接口
public interface Factory {
//声明产生产品类的方法
public Shape createShape();
}
工厂类
//圆形工厂
public class CircleFactory implements Factory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Circle();
}
}
//方形工厂
public class SquareFactory implements Factory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Square();
}
}
//矩形工厂
public class RectangleFactory implements Factory {
@Override
public Shape createShape() {
return new Rectangle();
}
}
测试类
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Factory factory;
factory = new CircleFactory();
factory.createShape().draw();
factory = new SquareFactory();
factory.createShape().draw();
factory = new RectangleFactory();
factory.createShape().draw();
}
}
测试结果:
总结
工厂方法模式中我们把生成产品类的时间延迟,就是通过对应的工厂类来生成对应的产品类,在这里我们就可以实现“开发-封闭”原则,无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
参考文献
http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
https://www.cnblogs.com/langtianya/archive/2013/03/09/2951200.html