Silverlight学习之样式

Silverlight中的样式和Html中的CSS概念差不多,可以单独写在一个文件中,用来达到复用的效果。

样式按照作用域主要分为三类  内部样式 局部样式 全局样式,其中局部样式和全局样式大体相同,下边会放在一块。

内部样式

<Canvas>
           <Button Height="50" Width="150" Content="Hello World" Canvas.Left="50" Canvas.Top="20">
            <Button.Style>
                <Style TargetType="Button">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
                    <Setter Property="FontSize" Value="20"></Setter>
                </Style>
            </Button.Style>
        </Button>

 </Canvas> 

 

运行效果

 2010041318373884.png

内部样式有效范围只在此控件内,因此不能达到重用的效果,不推荐用此方法。

 

 局部样式和全局样式

局部样式通常定义在UserControl.Resources中 它只能作用在此页面中。

<UserControl.Resources>
        <Style x:Key="ButtonPartStyle" TargetType="Button">
            <Setter Property="Foreground" Value="Green"></Setter>
            <Setter Property="FontSize" Value="20"></Setter>
        </Style>
    </UserControl.Resources>

全局样式通常定义在<Application.Resources>中可以在整个项目中引用

  <Application.Resources>
         <Style x:Name="ButtonWholeStyle" TargetType="Button">
            <Setter Property="Foreground" Value="Orange"></Setter>
            <Setter Property="FontSize" Value="26"></Setter>
        </Style>   

</Application.Resources>

样式定义都是通过Style元素来指定,需要设置一个Key属性,用来区分不同的样式,并且通过指定TargetType来指定作用目标的类型。通过Setter来声明目标的属性。在页面控件中中通过StaticResource来以用此样式。

控件引用样式

 <Button Style="{StaticResource ButtonPartStyle}" Content="Hello" Canvas.Left="50" Canvas.Top="40" Height="50" Width="150"/>

<Button Style="{StaticResource ButtonWholeStyle}" Content="World" Canvas.Left="50" Canvas.Top="100"  Height="50" Width="150"/>

运行效果

2010041319061242.png

样式重写

定义了全局样式和局部样式后,样式能被重写。即内部样式高于全局样式和局部样式。

<Canvas>
         <Button Style="{StaticResource ButtonPartStyle}" Content="Hello" Canvas.Left="50" Canvas.Top="20" Height="50" Width="150" Foreground="Blue"/>
        <Button Style="{StaticResource ButtonWholeStyle}" Height="50" Width="150" Content="World" Canvas.Left="50" Canvas.Top="100">
        </Button>
  </Canvas>

 效果

 2010041319155166.png

尽管在局部样式中定义了Button的Foreground为Green,但是在内部样式重写后它显示为Blue

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/HellenTian/archive/2010/04/13/1711316.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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