第一次作业

三款热门软件分析
本文分析了三款软件——英雄联盟、迅雷和腾讯QQ的特点、发展历程及它们带来的利弊。探讨了这些软件如何吸引用户并保持市场竞争力。

软件的选择

  1. 游戏类软件:英雄联盟
  2. 工具类软件:迅雷  
  3. 通讯类软件:腾讯QQ

软件的概述

  1. 英雄联盟

    1. 开发者通过游戏宣传画和广告的方式来吸引用户。目标当然是盈利。
    2. 游戏的下载途径可以通过官网,或者上bt网站下载。
    3. 这类软件通过弹出bug反馈窗口来处理bug
    4. 这一类软件在这方面通过定期革新版本,推出新英雄和削弱英雄来保持游戏的趣味性
    5. 此类软件是即时通讯类软件,通过键盘鼠标方式与用户交互。
    6. 英雄联盟于2009年推出,至今还保持这较强的生命力。
    7. 第一次是在2012年,第一次接触电脑的时候,那时我百无聊赖,就四处寻找游戏,最终看中这一款,之后因为画质太差,放弃此游戏。
    8. 游戏带给我的好处就是放松自己,坏处也是放松自己。
    9. 现在偶尔玩玩。
    10. 10 年 20 年后可能不会存在了,现在他已经显现出疲态了。缺乏一定生命力。
  2. 迅雷

 

    1. 开发者通过无孔不入的广告和不定期的“一分开会员”来吸引用户。目标当然是盈利。
    2. 下载方式有官网和各大下载站点。
    3. 反馈也是通过弹出崩溃窗口来联系开发者来了解bug。
    4. 迅雷通过改变迅雷会员的升级制度和界面的皮肤来保持新鲜感。
    5. 迅雷作为一个下载工具,做的再国内还是比较好的,就是广告有点多。
    6. 迅雷于2003年推出,由小米和金山融资,现在在国内基本处于下载软件的老大位置。
    7. 这类软件接触到时通常都是下载系统镜像,大型文件或者游戏遇到。
    8. 这软件带给我的好处就是节省时间和精力,坏处就是有时会卡在99%。
    9. 10 年 20 年会依然存在。这是我们用户的需求。

   3.腾讯QQ 

    1. 开发者无需宣传,作为国内最大的通讯社交类软件,庞大的用户基础,使腾讯最大的优势。目标当然是盈利。
    2. 下载方式有官网和各大下载站点。
    3. 反馈也是通过弹出崩溃窗口来联系开发者来了解bug。有时并没有任何窗口弹出就无响应了。
    4. QQ有QQ会员,QQ空间等一系列附属软件,具有较好的用户粘性,最近推出的厘米秀更是复俘获了一批用户的心。
    5. QQ的即时通讯功能比较完备,具有语音,视频,等一系列用户交互方式,但是广告和费钱一直广为人们厌恶。
    6. 腾讯于1999年2月推出,最先被ICQ高侵权,由OICQ改为QQ,沿用至今。
    7. 这类软件每日必然会接触到,是人们交流,工作必备的软件。
    8. 这软件带给我的好处就是能够和想要联系的人以合适的方式来交流,坏处算是浪费时间。。。
    9. 10 年 20 年会依然存在,基本不会倒闭,国内老大的地位现在还不可动摇。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yooe/p/5854835.html

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