最基本的Socket编程 C#版

本文介绍了一个简单的Socket编程示例,包括服务器端和客户端的基本流程。服务器端通过指定端口号和IP地址建立连接并响应客户端消息,客户端则发起连接请求并发送及接收信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

说明:此示例在.net2005\xp下运行通过

示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息;这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别。

 

下面是示例程序的简单步骤说明

服务器端:

第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第二步:建立一个Socket对像;

第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;

第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

None.gif代码:
None.gif
using System;
None.gif
using System.Collections.Generic;
None.gif
using System.Text;
None.gif
using System.Net;
None.gif
using System.Net.Sockets;
None.gif
None.gif
namespace server
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
class Program
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
int port = 2000;
InBlock.gif            
string host = "127.0.0.1";
InBlock.gif
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**////创建终结点(EndPoint)
InBlock.gif            IPAddress ip  = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
InBlock.gif
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
InBlock.gif

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**////创建socket并开始监听
InBlock.gif            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
InBlock.gif
            s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
InBlock.gif
            s.Listen(0);//开始监听
InBlock.gif
            Console.WriteLine("等待客户端连接dot.gif");
InBlock.gif
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
InBlock.gif            Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
InBlock.gif
            Console.WriteLine("建立连接");
InBlock.gif            
string recvStr = "";
InBlock.gif            
byte[] recvBytes = new byte[1024];
InBlock.gif            
int bytes;
InBlock.gif            bytes 
= temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
InBlock.gif
            recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
InBlock.gif
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
/**////给client端返回信息
InBlock.gif            Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
InBlock.gif
            string sendStr = "ok!Client send message successful!";
InBlock.gif            
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
InBlock.gif            temp.Send(bs, bs.Length, 
0);//返回信息给客户端
InBlock.gif
            temp.Close();
InBlock.gif            s.Close();
InBlock.gif            Console.ReadLine();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif       
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

server结果:


客户端:

第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第二步:建立一个Socket对像;

第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket

None.gif代码:
None.gif
using System;
None.gif
using System.Collections.Generic;
None.gif
using System.Text;
None.gif
using System.Net;
None.gif
using System.Net.Sockets;
None.gif
None.gif
namespace Client
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
class Program
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
try
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
int port = 2000;
InBlock.gif                
string host = "127.0.0.1";
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
/**////创建终结点EndPoint
InBlock.gif                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
InBlock.gif                
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
InBlock.gif
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
InBlock.gif

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
/**////创建socket并连接到服务器
InBlock.gif                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
InBlock.gif
                Console.WriteLine("Conneting…");
InBlock.gif                c.Connect(ipe);
//连接到服务器
InBlock.gif

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
/**////向服务器发送信息
InBlock.gif                string sendStr = "hello!This is a socket test";
InBlock.gif                
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
InBlock.gif
                Console.WriteLine("Send Message");
InBlock.gif                c.Send(bs, bs.Length, 
0);//发送信息
InBlock.gif

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
/**////接受从服务器返回的信息
InBlock.gif                string recvStr = "";
InBlock.gif                
byte[] recvBytes = new byte[1024];
InBlock.gif                
int bytes;
InBlock.gif                bytes 
= c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
InBlock.gif
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
InBlock.gif                Console.WriteLine(
"client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
InBlock.gif

ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
/**////一定记着用完socket后要关闭
InBlock.gif                c.Close();
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
catch (ArgumentNullException e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.WriteLine(
"argumentNullException: {0}", e);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
catch (SocketException e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.WriteLine(
"SocketException:{0}", e);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
InBlock.gif            Console.WriteLine(
"Press Enter to Exit");
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

Client端结果:

转载于:https://www.cnblogs.com/sopper/archive/2007/01/23/627924.html

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