1.常见事件
【1】鼠标事件
(1)坐标
x(),y(),
相对windows globalX() globalY()
(2)获得点击
button()
【2】键盘事件
【3】定时器事件
timerID1 = startTimer(time)
timerID2 = startTimer(time)
killTimer(timerID1)
timeEvent()
{
if (e->timerId() == timerID1) {
}
}
2. 事件的接受和忽略
示例:
同时设置 mousePressEvent() 和 connect(,clicked,)
当事件发生后,
mousePressEvent() 执行,而 connect 没触发
原因:
事件触发后传递给 mousePressEvent, mousePressEvent接受了事件,所以事件没有继续向下传,就没有发出 clicked 信号。
如果希望触发 connect,需要在 mousePressEvent中调用父类的mousePressEvent。
结论:
信号和事件的关系
信号有两种来源:事件生成信号、手动生成信号(emit signal())
如果自定义控件后,重写事件虚函数,那么会导致信号无法生成,需要再调用基类事件函数以生成信号。
事件的接受和忽略
accept() ignore()
谁的事件产生,谁先得到事件,传递方向是向父控件(不是基类)
事件选择 accpet() ,事件不会传向父控件
事件选择 ignore() , 事件会传递给父控件
默认情况:
实验:
myFrame -> QFrame
mousePressEvent
子控件 myFrame 父控件继承于 QWidget
结果:
默认情况,没有传递
accept, 没有传递
ignore 传递给父控件
再次总结事件和信号
事件由 exec() 监听,谁的事件触发,执行谁的事件处理函数
信号由 emit 以广播形式发出, connect 会监听信号
借助事件处理函数执行 emit signal, 实现事件触发信号
3. 事件的过滤
(1)事件的处理流程
不考虑事件过滤器:QApplication::exec()循环监听事件,当事件触发,Qt构造事件对象(所有事件对象都继承与 QEvent),事件对象传递给触发事件的 QObject::event() 函数, event() 不直接处理事件,而是进行事件的转发,事件将由对应的 event handler 处理。
event()
bool QObject::event(QEvent *e);
返回值:
true 表示,Qt会认为事件已经被正确处理,不会再将事件传递给父控件对象,而是处理事件队列中的其他事件。
false,事件未被处理,将传递给其他对象。
event()中使用 accpet() 和 ignore 是没有的。
event()是 protect ,意味可以重写该虚函数,实现事件的过滤,
如下,就只关注键入 tab 的事件
bool CustomTextEdit::event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug() << "You press tab."; return true; } } return false; }
event的其他用处
如下为 Qt5 的 event() 源码, 可以看出,可以只重写 event() ,就可以完成所有 event handler 的处理。
//!!! Qt5 bool QObject::event(QEvent *e) { switch (e->type()) { case QEvent::Timer: timerEvent((QTimerEvent*)e); break; case QEvent::ChildAdded: case QEvent::ChildPolished: case QEvent::ChildRemoved: childEvent((QChildEvent*)e); break; // ... default: if (e->type() >= QEvent::User) { customEvent(e); break; } return false; } return true; }
总结:
event() :
作用:事件的分发
返回值:true ,事件成功分发,不会再传递,false,事件会被传递; accept ignore 无用
用法:
事件过滤,只向下分发需要的事件,其他的则传递给别的对象(即返回 false)
event handler的集中处理。
事件过滤器
安装过滤器后,事件的处理流程:
exec()监听事件,事件触发,Qt构造事件对象,经过事件过滤器,通过过滤再到 event(),event()分发给event handler。
事件过滤器的好处,可以集中处理控件的事件过滤,避免写多个 event()
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
返回值: true 事件被过滤,事件不会传递给目标对象(watched),false事件会传递给目标对象(watched)
调用时机:事件传递给目标对象前
使用方法:
设置一个(生命周期)全局的事件过滤器,一般用 主控件,重写 eventFileter。
需要过滤的对象安装 过滤器
过滤器安装:
void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )
过滤器移除
QObject::removeEventFilter()
过滤器的执行顺序:如果一个对象安装了多个过滤器,那么后安装先执行。
其他:
过滤器和被过滤对象必须同个线程,否则无用。
过滤器会降低执行速度,慎用
class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(); protected: bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event); private: QTextEdit *textEdit; }; MainWindow::MainWindow() { textEdit = new QTextEdit; setCentralWidget(textEdit); textEdit->installEventFilter(this); } bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) { if (obj == textEdit) { if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event); qDebug() << "Ate key press" << keyEvent->key(); return true; } else { return false; } } else { // pass the event on to the parent class return QMainWindow::eventFilter(obj, event); } }